Die jüngste Gehaltserhöhung von FromSoftware für neue Absolventen steht in krassem Gegensatz zu den weit verbreiteten Entlassungen, die die Gaming-Branche im Jahr 2024 heimsuchen. Dieser Artikel untersucht die Entscheidung von FromSoftware und den breiteren Kontext der aktuellen Herausforderungen der Branche.
Der Gegenschritt von Software: Eine Gehaltserhöhung inmitten von Entlassungen
FromSoftware steigert Einstiegsgehälter um 11,8 %
Während es im Jahr 2024 zu erheblichen Stellenkürzungen im gesamten Videospielsektor kam, hat FromSoftware, der Entwickler hinter gefeierten Titeln wie Dark Souls und Elden Ring, einen Anstieg der Startzahlen um 11,8 % angekündigt Gehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen. Ab April 2025 erhalten neue Absolventen 300.000 Yen pro Monat (vorher 260.000 Yen). In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 erklärte FromSoftware, dass dieser Anstieg sein Engagement für ein stabiles und lohnendes Arbeitsumfeld für seine Mitarbeiter widerspiegelt.
Im Jahr 2022 wurde FromSoftware trotz seines internationalen Erfolgs wegen relativ niedriger Gehälter im Vergleich zu anderen japanischen Studios kritisiert. Das gemeldete durchschnittliche Jahresgehalt von etwa 3,41 Millionen Yen (rund 24.500 US-Dollar) wurde von einigen Mitarbeitern als nicht ausreichend angesehen, um die hohen Lebenshaltungskosten Tokios zu decken. Diese Gehaltsanpassung zielt darauf ab, die Vergütung von FromSoftware an Branchenstandards anzupassen und spiegelt ähnliche Maßnahmen von Unternehmen wie Capcom wider, das eine Gehaltserhöhung von 25 % für neue Absolventen einführt.
Entlassungen im Westen stehen im Gegensatz zur relativen Stabilität Japans
Die globale Gaming-Branche erlebte ein turbulentes Jahr 2024 mit über 12.000 Arbeitsplatzverlusten und übertraf damit die Gesamtzahl von 10.500 im Jahr 2023. Große Player wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft führten trotz Rekordgewinnen erhebliche Entlassungen durch. Während westliche Studios häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Gründe nennen, hat Japan diesen Trend weitgehend vermieden.
Japans stabiler Arbeitsmarkt ist größtenteils auf seine strengen Arbeitsgesetze und seine Unternehmenskultur zurückzuführen. Im Gegensatz zur in den USA vorherrschenden „Beschäftigung nach Belieben“ schaffen die Arbeitnehmerschutzmaßnahmen in Japan rechtliche Hürden für Massenentlassungen.
Viele große japanische Spieleunternehmen, darunter Sega (Steigerung um 33 % im Februar 2023), Atlus (15 %) und Koei Tecmo (23 %), haben ebenfalls Gehaltserhöhungen eingeführt. Nintendo hat sich trotz geringerer Gewinne im Jahr 2022 zu einer Gehaltserhöhung von 10 % verpflichtet. Diese Erhöhungen könnten zum Teil eine Reaktion auf die Forderung von Premierminister Fumio Kishida nach landesweiten Lohnerhöhungen sein, um die Inflation zu bekämpfen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Die japanische Industrie ist jedoch nicht ohne Herausforderungen. Lange Arbeitszeiten, die oft mehr als 12 Stunden täglich an sechs Tagen in der Woche betragen, bleiben ein Problem, insbesondere für Vertragsarbeiter, deren Verträge möglicherweise nicht verlängert werden, ohne dass sie als Entlassungen eingestuft werden.
Trotz der rekordverdächtigen weltweiten Entlassungen im Jahr 2024 ist Japans Gaming-Branche weitgehend unberührt geblieben. Die Zukunft wird zeigen, ob Japans Ansatz seine Arbeitskräfte angesichts des wachsenden globalen Wirtschaftsdrucks weiterhin schützen kann.