フロム・ソフトウェアの最近の新卒者の給与引き上げは、2024 年にゲーム業界を席巻する広範な一時解雇とは対照的です。この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、業界の現在の課題のより広範な背景について考察します。
フロム・ソフトウェアの対抗策: 一時解雇の中での給与引き上げ
フロム・ソフトウェア、初任給を 11.8% 引き上げ
2024 年にビデオ ゲーム業界全体で大幅な人員削減が見られる中、ダーク ソウル や エルデン リング などの高く評価されているタイトルを開発したフロム・ソフトウェアは、初任給が 11.8% 増加したと発表しました。新卒採用の給与。 2025年4月からは新卒者の月額26万円から30万円が支給される。 フロム・ソフトウェアは、2024 年 10 月 4 日付のプレスリリースで、この増額は従業員にとって安定したやりがいのある労働環境への取り組みを反映していると述べました。
2022 年、フロム・ソフトウェアは世界的に成功を収めたにもかかわらず、他の日本のスタジオに比べて給与が比較的低いという批判に直面しました。 報告されている平均年収は約341万円(約2万4500ドル)で、一部の従業員は東京の高い生活費をカバーするには不十分だと指摘した。 この給与調整はフロム・ソフトウェアの報酬を業界標準に合わせるのが目的で、新卒社員の給与を25%引き上げるカプコンのような企業による同様の動きを反映している。
欧米のレイオフと日本の相対的な安定の対比
世界のゲーム業界は 2024 年に激動の年を迎え、12,000 人以上の雇用喪失が発生し、2023 年の合計 10,500 人を上回りました。 マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業は、記録的な利益にもかかわらず、大幅な人員削減を実施した。 欧米のスタジオは経済不安や合併を理由に挙げることが多いが、日本はこの傾向をほぼ回避してきた。
日本の安定した雇用市場は主に、強固な労働法と企業文化によるものです。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働者保護は大量解雇に対する法的ハードルを生み出している。
セガ (2023 年 2 月に 33% 増)、アトラス (15%)、コーエーテクモ (23%) など、日本の大手ゲーム会社の多くも昇給を実施しました。 任天堂は、2022年の利益が減少する中でも、10%の賃上げを約束した。これらの引き上げは、岸田文雄首相がインフレ対策と労働条件改善を目的とした全国的な賃金引き上げを推進していることへの一部反応である可能性がある。
しかし、日本の産業にも課題がないわけではありません。 週6日で毎日12時間を超えることも多い長時間労働は、特に一時解雇に分類されないと契約が更新されない可能性がある契約社員にとって依然として懸念事項となっている。
2024 年に記録的な世界規模の人員削減があったにもかかわらず、日本のゲーム業界はほとんど影響を受けていません。 世界的な経済圧力が高まる中、日本のアプローチが労働力を守り続けられるかどうかは将来明らかになるだろう
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