FromSoftware 最近對應屆畢業生的加薪與 2024 年席卷遊戲行業的大範圍裁員形成鮮明對比。本文探討了 FromSoftware 的決定以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。
FromSoftware 的逆襲:裁員中加薪
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
雖然 2024 年視頻遊戲行業出現了大幅裁員,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 等廣受好評遊戲的開發商 FromSoftware 宣布,起始員工數量增加了 11.8%新畢業生的工資。 從 2025 年 4 月開始,應屆畢業生的每月工資將從 26 萬日元增加到 30 萬日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示這一增長反映了其為員工提供穩定且有回報的工作環境的承諾。
2022 年,盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但仍因與其他日本工作室相比薪資相對較低而受到批評。 一些員工指出,所報告的平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。 此次薪資調整旨在使 FromSoftware 的薪酬與行業標準保持一致,與 Capcom 等公司的類似舉措相呼應,該公司正在為應屆畢業生加薪 25%。
西方裁員與日本的相對穩定形成對比
全球遊戲行業經曆了動蕩的 2024 年,失業人數超過 12,000 人,超過 2023 年的 10,500 人。 盡管利潤創紀錄,微軟、美國世嘉和育碧等主要廠商還是進行了大規模裁員。 雖然西方工作室經常將經濟不確定性和合並作為原因,但日本基本上避免了這種趨勢。
日本穩定的就業市場很大程度上歸功於其健全的勞動法和企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本的工人保護為大規模裁員設置了法律障礙。
包括世嘉(2023年2月上漲33%)、Atlus(15%)、光榮特庫摩(23%)在內的許多日本主要遊戲公司也實施了加薪。 即使 2022 年利潤較低,任天堂仍承諾加薪 10%。這些增長可能部分是為了響應首相岸田文雄推動全國範圍內工資上漲以對抗通貨膨脹和改善工作條件。
然而,日本的工業也並非沒有挑戰。 長時間工作,通常每周工作六天,每天超過 12 小時,仍然是一個問題,特別是對於合同工來說,他們的合同可能不會在不被歸類為裁員的情況下續簽。
盡管 2024 年全球裁員規模破紀錄,但日本遊戲行業基本上沒有受到影響。 未來將揭曉日本的做法能否在全球經濟壓力日益增大的情況下繼續保護其勞動力。