FromSoftware의 최근 신입생 급여 인상은 2024년 게임 업계를 휩쓴 대규모 정리해고와 극명한 대조를 이룹니다. 이 기사에서는 FromSoftware의 결정과 업계가 현재 직면하고 있는 과제의 더 넓은 맥락을 살펴봅니다.
프롬소프트웨어의 반격: 정리해고에 따른 급여 인상
프롬소프트웨어, 초봉 11.8% 인상
2024년에는 비디오 게임 부문에서 상당한 인원 감축이 있었던 반면, Dark Souls 및 Elden Ring과 같은 호평을 받은 타이틀을 개발한 FromSoftware는 시작 인원이 11.8% 증가했다고 발표했습니다. 신입사원 연봉. 2025년 4월부터 신규 졸업생은 월 260,000엔에서 300,000엔을 받게 됩니다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 FromSoftware는 이러한 인상이 직원들을 위한 안정적이고 보람 있는 업무 환경에 대한 약속을 반영한다고 밝혔습니다.
2022년 프롬소프트웨어는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 급여가 상대적으로 낮다는 비판을 받았습니다. 보고된 평균 연봉은 약 341만엔(약 24,500달러)으로 일부 직원들은 도쿄의 높은 생활비를 감당하기에는 부족하다고 지적했습니다. 이번 급여 조정은 신입생에 대해 25% 급여 인상을 시행하는 Capcom과 같은 회사의 유사한 움직임을 반영하여 FromSoftware의 보상을 업계 표준에 맞추는 것을 목표로 합니다.
서구의 해고는 일본의 상대적 안정성과 대조
글로벌 게임 산업은 2024년에 12,000개가 넘는 일자리 손실이 발생하여 2023년의 총 일자리 수 10,500개를 초과하는 격동의 한 해를 보냈습니다. Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 주요 기업은 기록적인 이익에도 불구하고 상당한 해고를 실시했습니다. 서양 스튜디오에서는 종종 경제적 불확실성과 합병을 이유로 꼽는 반면, 일본에서는 이러한 추세를 대체로 피했습니다.
일본의 안정적인 고용 시장은 탄탄한 노동법과 기업 문화에 크게 기인합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본의 근로자 보호는 대량해고에 법적 장애가 된다.
세가(2023년 2월 33% 인상), 아틀라스(15%), 코에이 테크모(23%) 등 일본의 주요 게임사 다수도 급여 인상을 단행했다. Nintendo는 2022년 수익이 낮은 상황에서도 급여 10% 인상을 약속했습니다. 이러한 인상은 부분적으로 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리가 인플레이션을 퇴치하고 근무 조건을 개선하기 위해 전국적인 임금 인상을 추진한 것에 대한 대응일 수 있습니다.
그러나 일본 산업에는 어려움이 없는 것은 아닙니다. 주 6일 동안 매일 12시간을 초과하는 장시간 근무는 특히 해고로 분류되지 않고 계약을 갱신할 수 없는 계약직 근로자의 경우 문제가 됩니다.
2024년 기록적인 글로벌 정리해고에도 불구하고 일본 게임 산업은 대체로 영향을 받지 않았습니다. 일본의 접근 방식이 점점 커지는 글로벌 경제 압박 속에서도 계속해서 인력을 보호할 수 있는지 여부는 미래에 드러날 것입니다.