FromSoftware 最近对应届毕业生的加薪与 2024 年席卷游戏行业的大范围裁员形成鲜明对比。本文探讨了 FromSoftware 的决定以及该行业当前挑战的更广泛背景。
FromSoftware 的逆袭:裁员中加薪
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然 2024 年视频游戏行业出现了大幅裁员,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 等广受好评游戏的开发商 FromSoftware 宣布,起始员工数量增加了 11.8%新毕业生的工资。 从 2025 年 4 月开始,应届毕业生的每月工资将从 26 万日元增加到 30 万日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,FromSoftware 表示这一增长反映了其为员工提供稳定且有回报的工作环境的承诺。
2022 年,尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但仍因与其他日本工作室相比薪资相对较低而受到批评。 一些员工指出,所报告的平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以支付东京的高生活成本。 此次薪资调整旨在使 FromSoftware 的薪酬与行业标准保持一致,与 Capcom 等公司的类似举措相呼应,该公司正在为应届毕业生加薪 25%。
西方裁员与日本的相对稳定形成对比
全球游戏行业经历了动荡的 2024 年,失业人数超过 12,000 人,超过 2023 年的 10,500 人。 尽管利润创纪录,微软、美国世嘉和育碧等主要厂商还是进行了大规模裁员。 虽然西方工作室经常将经济不确定性和合并作为原因,但日本基本上避免了这种趋势。
日本稳定的就业市场很大程度上归功于其健全的劳动法和企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本的工人保护为大规模裁员设置了法律障碍。
包括世嘉(2023年2月上涨33%)、Atlus(15%)、光荣特库摩(23%)在内的许多日本主要游戏公司也实施了加薪。 即使 2022 年利润较低,任天堂仍承诺加薪 10%。这些增长可能部分是为了响应首相岸田文雄推动全国范围内工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件。
然而,日本的工业也并非没有挑战。 长时间工作,通常每周工作六天,每天超过 12 小时,仍然是一个问题,特别是对于合同工来说,他们的合同可能不会在不被归类为裁员的情况下续签。
尽管 2024 年全球裁员规模破纪录,但日本游戏行业基本上没有受到影响。 未来将揭晓日本的做法能否在全球经济压力日益增大的情况下继续保护其劳动力。