Недавнее повышение зарплаты новых выпускников FromSoftware резко контрастирует с массовыми увольнениями, охватившими игровую индустрию в 2024 году. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
Контрход FromSoftware: повышение зарплат на фоне увольнений
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году произошло значительное сокращение рабочих мест в секторе видеоигр, FromSoftware, разработчик таких известных игр, как Dark Souls и Elden Ring, объявил об увеличении количества стартовых рабочих мест на 11,8%. заработная плата вновь принятым на работу выпускникам. Начиная с апреля 2025 года новые выпускники будут получать 300 000 иен в месяц вместо 260 000 иен. В пресс-релизе от 4 октября 2024 г. компания FromSoftware заявила, что это увеличение отражает ее стремление создать стабильную и достойную рабочую среду для своих сотрудников.
В 2022 году FromSoftware столкнулась с критикой за относительно низкие зарплаты по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на международный успех. Сообщаемая средняя годовая зарплата в размере около 3,41 миллиона йен (около 24 500 долларов США) была отмечена некоторыми сотрудниками как недостаточная для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка зарплат направлена на то, чтобы привести вознаграждение FromSoftware в соответствие с отраслевыми стандартами, отражая аналогичные шаги таких компаний, как Capcom, которая повышает зарплату новых выпускников на 25%.
Увольнения на Западе контрастируют с относительной стабильностью в Японии
Глобальная игровая индустрия пережила неспокойный 2024 год: было потеряно более 12 000 рабочих мест, что превышает общее количество рабочих мест в 2023 году в 10 500. Крупные игроки, такие как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели значительные увольнения, несмотря на рекордные прибыли. В то время как западные студии часто называют причинами экономическую неопределенность и слияния, Япония по большей части избегает этой тенденции.
Стабильный рынок труда Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, защита трудящихся в Японии создает юридические препятствия для массовых увольнений.
Многие крупные японские игровые компании, в том числе Sega (рост на 33% в феврале 2023 года), Atlus (15%) и Koei Tecmo (23%), также повысили зарплаты. Nintendo, даже несмотря на снижение прибыли в 2022 году, взяла на себя обязательство повысить заработную плату на 10%. Это повышение может быть частично ответом на призыв премьер-министра Фумио Кисиды к повышению заработной платы по всей стране для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако промышленность Японии не лишена проблем. Продолжительность рабочего времени, часто превышающая 12 часов в день в течение шести дней в неделю, по-прежнему вызывает беспокойство, особенно у работников, работающих по контракту, чьи контракты не могут быть продлены без того, чтобы их не классифицировали как увольнение.
Несмотря на рекордные глобальные увольнения в 2024 году, игровая индустрия Японии практически не пострадала. Будущее покажет, сможет ли японский подход продолжать защищать свою рабочую силу в условиях растущего глобального экономического давления.