Heim Nachricht Halo umfasst Unreal Engine 5, um das Spielerlebnis zu verbessern

Halo umfasst Unreal Engine 5, um das Spielerlebnis zu verbessern

Feb 11,2025 Autor: Claire

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo -Spiele bestätigt, die mit der Umbenennung von 343 Branchen zu "Halo Studios" zusammenfallen.

Xbox Game Studios 343 Industries umbenannt nach Halo Studios

Halo Studios zeigt einen neuen Kurs für zukünftige Halo -Spiele

Microsoft-Halo Studios (ehemals 343 Industries) hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo-Titel angekündigt. Diese Ankündigung markiert auch ein bedeutendes Rebranding, der einen Neuanfang für das Franchise signalisiert.

Pierre Hintze stellte fest: "Halos Geschichte umfasst zwei verschiedene Kapitel: Bungie und 343 Industries. Jetzt wollen wir liefern, was Fans sehnen." Er betonte eine Verschiebung der Entwicklungsstrategie, nicht nur aus Effizienz, sondern auch für eine grundlegende Veränderung bei der Erstellung von Halo -Spielen.

Das Studio wird Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) für zukünftige Halo -Raten nutzen. Der Ruf von UE5 für hochwertige Grafiken und realistische Physik entspricht perfekt zu den Ambitionen der Halo Studios. Der epische CEO Tim Sweeney twitterte: "Epic wird geehrt, dass Halo Studios unsere Werkzeuge für ihre zukünftigen Bemühungen ausgewählt hat!"

Halos Führungsteam skizzierte die neue Richtung des Franchise. Hintze erkannte eine frühere Überbetonung der Unterstützung von Halo Infinite an und erklärte, dass der Übergang zu UE5 Spiele mit höherer Qualität ermöglicht. Das übergeordnete Ziel, betonte er, sei es, "die bestmöglichen Halo -Spiele" zu erstellen.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth Van Wyck fügte hinzu: "Erfolg hingert sich auf der Erstellung von Spielern. Diese neue Struktur ermöglicht die Spieleentwickler, wichtige Entscheidungen zu treffen." Sie betonte, wie wichtig das Feedback des Spielers für die Gestaltung der Zukunft des Franchise ist.

Studio Art Director Chris Matthew erklärte die technischen Vorteile von UE5. Er stellte fest, dass Elemente des vorherigen Motors, Slipspace, fast 25 Jahre alt sind und dass UE5 in Slipspace nicht verfügbar ist, Fähigkeiten, die erhebliche Zeit und Ressourcen benötigt hätten, um sich zu replizieren.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Die Einführung von UE5 wird auch Updates und neue Inhaltszustellung optimieren. Van Wyck erklärte: "Es geht nicht nur um Entwicklungszeit, sondern auch um die Aktualisierung des Spiels und um schnell neue Inhalte basierend auf dem Feedback des Spielers." Halo Studios hat begonnen, für diese neuen Projekte zu rekrutieren.

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