[[] Microsoft는 343 개의 산업의 "Halo Studios"로의 브랜드 변경과 일치하는 여러 개의 새로운 후광 게임의 개발을 확인했습니다.
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[stud] Xbox Game Studios의 343 Industries Rebrands는 Halo Studios
[ios] Halo Studios는 미래의 Halo Games를위한 새로운 코스를 차트에 차트
Microsoft가 소유 한 Halo Studios (이전 343 Industries)는 여러 Halo 타이틀의 개발을 발표했습니다. 이 발표는 또한 프랜차이즈의 새로운 시작을 알리는 상당한 브랜드 변경을 나타냅니다.
[pier] 스튜디오 헤드 피에르 힌지 (Pierre Hintze)는 "Halo의 역사는 Bungie와 343 Industries의 두 가지 뚜렷한 장으로 구성되어 있습니다. 이제 우리는 팬들이 갈망하는 것을 제공하는 것을 목표로합니다." 그는 효율성뿐만 아니라 후광 게임이 만드는 방식의 근본적인 변화를위한 개발 전략의 변화를 강조했다.
[will] 스튜디오는 향후 후광 할부를 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용할 것입니다. 고품질 그래픽과 현실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 Halo Studios의 야망과 완벽하게 일치합니다. Epic CEO Tim Sweeney는 다음과 같이 트윗했습니다. "Epic은 Halo Studios가 미래의 노력을위한 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"
Halo의 리더십 팀은 프랜차이즈의 새로운 방향을 설명했습니다. Hintze는 Halo Infinite 지원에 대한 이전의 과잉 강조를 인정하여 UE5로의 전환이 고품질 게임을 허용한다고 설명했습니다. 그는 강조한 가장 중요한 목표는 "최고의 후광 게임"을 만드는 것입니다.
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[[] COO Elizabeth van Wyck은 "게임 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임을 만드는 데 성공했습니다.이 새로운 구조는 게임 개발자가 핵심 결정을 내릴 수있게합니다." 그녀는 프랜차이즈의 미래를 형성하는 데있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. [[] UE5의 채택은 또한 업데이트 및 새로운 컨텐츠 전달을 간소화 할 것입니다. Van Wyck은 "개발 시간뿐만 아니라 게임 업데이트 및 플레이어 피드백을 기반으로 새로운 콘텐츠를 신속하게 추가하는 것"이라고 말했습니다. Halo Studios는이 새로운 프로젝트를위한 채용을 시작했습니다.