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Halo embrasse Unreal Engine 5 pour élever l'expérience de jeu

Feb 11,2025 Auteur: Claire

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, coïncidant avec le changement de marque de 343 industries à "Halo Studios".

Les 343 industries de Xbox Game Studios renomment aux studios Halo

Halo Studios trace un nouveau cours pour les futurs jeux Halo

Les studios Halo appartenant à Microsoft (anciennement 343 Industries) ont annoncé le développement de plusieurs nouveaux titres de halo. Cette annonce marque également un changement de marque important, signalant un nouveau départ pour la franchise.

Le chef du studio Pierre Hintze a déclaré: "L'histoire de Halo comprend deux chapitres distincts: Bungie et 343 Industries. Maintenant, nous visons à livrer ce dont les fans ont soigné." Il a souligné un changement de stratégie de développement, non seulement pour l'efficacité, mais pour un changement fondamental dans la façon dont les jeux de halo sont créés.

Le studio exploitera le moteur Unreal du moteur 5 (UE5) d'Epic Games pour les futurs versements de halo. La réputation d'UE5 pour les graphiques de haute qualité et la physique réaliste s'aligne parfaitement avec les ambitions des Halo Studios. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté: "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour leurs efforts futurs!"

L'équipe de direction de Halo a décrit la nouvelle direction de la franchise. Hintze a reconnu une surestimation précédente sur le soutien à Halo Infinite, expliquant que la transition vers l'UE5 permet des jeux de meilleure qualité. Le but global, a-t-il souligné, est de créer "les meilleurs jeux de halo possibles".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Le COO Elizabeth Van Wyck a ajouté: "Le succès dépend de la création de joueurs que les joueurs veulent jouer. Cette nouvelle structure permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions clés." Elle a souligné l'importance de l'augmentation des commentaires des joueurs dans la formation de l'avenir de la franchise.

Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a expliqué les avantages techniques de l'UE5. Il a noté que les éléments du moteur précédent, Slippace, ont près de 25 ans et que l'UE5 offre des capacités indisponibles dans Slipspace, des capacités qui auraient pris beaucoup de temps et de ressources à reproduire.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles L'adoption de l'UE5 rationalisera également les mises à jour et la nouvelle livraison de contenu. Van Wyck a déclaré: "Il ne s'agit pas seulement du temps de développement, mais aussi de la mise à jour du jeu et de l'ajout de nouveau contenu en fonction des commentaires des joueurs." Halo Studios a commencé à recruter pour ces nouveaux projets.

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