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Halo abraça o Unreal Engine 5 para elevar a experiência de jogo

Feb 11,2025 Autor: Claire

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles A Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos de halo, coincidindo com o rebranding de 343 indústrias para "Halo Studios".

Xbox Game Studios 343 Rebrands Industries para Halo Studios [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

O Halo Studios mostra um novo curso para futuros jogos de halo

A cabeça do estúdio Pierre Hintze afirmou: "A história de Halo compreende dois capítulos distintos: Bungie e 343 Industries. Agora, pretendemos entregar o que os fãs desejam". Ele enfatizou uma mudança na estratégia de desenvolvimento, não apenas por eficiência, mas para uma mudança fundamental na maneira como os jogos de halo são criados.

O estúdio aproveitará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para futuras parcelas de halo. A reputação da UE5 por gráficos de alta qualidade e física realista alinha perfeitamente com as ambições dos estúdios de Halo. O CEO da Epic, Tim Sweeney, twittou: "Epic está honrado que o Halo Studios escolheu nossas ferramentas para seus futuros empreendimentos!"

A equipe de liderança de Halo descreveu a nova direção da franquia. A Hintze reconheceu uma ênfase anterior anterior ao apoiar o Halo Infinite, explicando que a transição para o UE5 permite jogos de alta qualidade. O objetivo abrangente, ele enfatizou, é criar "os melhores jogos possíveis de halo".

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O COO Elizabeth van Wyck acrescentou: "O sucesso depende da criação de jogos que os jogadores querem jogar. Essa nova estrutura capacita os desenvolvedores de jogos para tomar decisões importantes". Ela destacou a importância do aumento do feedback do jogador na formação do futuro da franquia. Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

O diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, explicou as vantagens técnicas da UE5. Ele observou que os elementos do mecanismo anterior, Slipspace, têm quase 25 anos e que o UE5 oferece recursos indisponíveis no slipspace, capacidades que levariam tempo e recursos significativos para replicar.

A adoção do UE5 também otimizará as atualizações e a entrega de novos conteúdos. Van Wyck declarou: "Não se trata apenas de tempo de desenvolvimento, mas também de atualizar o jogo e adicionar rapidamente um novo conteúdo com base no feedback do jogador". O Halo Studios começou a recrutar para esses novos projetos. Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

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