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Halo abraza Unreal Engine 5 para elevar la experiencia de juego

Feb 11,2025 Autor: Claire

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft ha confirmado el desarrollo de múltiples nuevos juegos de halo, coincidiendo con el cambio de marca de 343 industrias a "Halo Studios".

Las 343 industrias de Xbox Game Studios renombran a Halo Studios

Halo Studios traza un nuevo curso para futuros juegos de halo

Halo Studios propiedad de Microsoft (anteriormente 343 industrias) ha anunciado el desarrollo de varios títulos de halo nuevos. Este anuncio también marca un cambio de marca significativo, lo que indica un nuevo comienzo para la franquicia.

El jefe de estudio Pierre Hintze declaró: "La historia de Halo comprende dos capítulos distintos: Bungie y 343 industrias. Ahora, nuestro objetivo es entregar lo que los fanáticos anhelan". Hizo hincapié en un cambio en la estrategia de desarrollo, no solo por la eficiencia, sino para un cambio fundamental en cómo se crean los juegos de halo.

El estudio aprovechará Unreal Engine 5 (UE5) de los Juegos Epic para futuras cuotas de halo. La reputación de UE5 por gráficos de alta calidad y física realista se alinea perfectamente con las ambiciones de Halo Studios. El CEO de EPIC, Tim Sweeney, tuiteó: "¡Epic se honra de que Halo Studios ha elegido nuestras herramientas para sus futuros esfuerzos!"

El equipo de liderazgo de Halo describió la nueva dirección de la franquicia. Hintze reconoció un énfasis previo sobre el apoyo a Halo Infinite, explicando que la transición a UE5 permite juegos de mayor calidad. El objetivo general, enfatizó, es crear "los mejores juegos de halo posibles".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles La COO Elizabeth Van Wyck agregó: "El éxito depende de la creación de jugadores de juegos que los jugadores quieren jugar. Esta nueva estructura faculta a los desarrolladores de juegos para tomar decisiones clave". Ella destacó la importancia de una mayor retroalimentación del jugador en la configuración del futuro de la franquicia.

El director de arte de estudio, Chris Matthew, explicó las ventajas técnicas de UE5. Señaló que los elementos del motor anterior, Slipspace, tienen casi 25 años y que UE5 ofrece capacidades que no están disponibles en el espacio de deslizamiento, capacidades que habrían tomado un tiempo y recursos significativos para replicarse.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles La adopción de UE5 también optimizará las actualizaciones y la nueva entrega de contenido. Van Wyck declaró: "No se trata solo del tiempo de desarrollo, sino también de actualizar el juego y agregar rápidamente contenido nuevo basado en la retroalimentación del jugador". Halo Studios ha comenzado a reclutar para estos nuevos proyectos.

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