最近几周,一部此前鲜为人知的漫画在日本及海外引起了广泛关注。在《我看到的未来》一书中,作者龙崎凉预测2025年7月日本将发生一场灾难性的自然灾害。这一预测促使一些旅行者取消了他们的夏季日本之旅,并在日本社交媒体上引发了热议。为什么有些人会认真对待龙崎的预测?而一部即将上映的日本恐怖电影又如何卷入这场担忧浪潮?龙崎凉的漫画《我看到的未来》于1999年首次亮相。它将龙崎描绘成一个角色,基于她从1985
作者: Claire阅读:3
微软已经确认了多个新的Halo游戏的开发,恰逢343个行业改为“ Halo Studios”。
Microsoft拥有的Halo Studios(以前是343个行业)宣布开发了几个新的Halo标题。 该公告还标志着重大品牌重塑,标志着该专营权的新开始。
工作室负责人皮埃尔·辛兹(Pierre Hintze)说:“光环的历史包括两个不同的章节:邦吉和343行业。 他强调了开发策略的转变,不仅是为了效率,而且是为了改变光环游戏的基本变化。
工作室将利用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)进行未来的光环分期付款。 UE5在高质量图形和现实物理学方面的声誉与Halo Studios的野心完全吻合。 史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上发表了推文:“史诗对Halo Studios为未来的努力选择了我们的工具感到荣幸!”
Halo的领导团队概述了该系列的新方向。 Hintze承认以前过分强调了支持Halo Infinite,并解释说,向UE5的过渡允许进行更高质量的游戏。 他强调,总体目标是创建“最好的光晕游戏”。
Coo Elizabeth van Wyck补充说:“成功取决于创建游戏玩家想要玩的游戏。这种新结构使游戏开发人员能够做出关键决策。” 她强调了增加球员反馈在塑造球队未来的重要性。
工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)解释了UE5的技术优势。 他指出,以前的发动机(Slipspace)的元素已有近25年的历史,并且UE5提供了在Slipspace中无法使用的功能,这些功能将花费大量时间和资源来复制。
UE5的采用还将简化更新和新的内容交付。范·威克(Van Wyck)说:“这不仅与开发时间有关,而且还关乎更新游戏并迅速根据玩家反馈添加新内容。” Halo Studios已开始招募这些新项目。
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