Call of Duty:Black Ops 6シーズン2のターミネーターコラボレーションは、無料の報酬を備えたスリリングなイベントを提供します。 XPベースのイベントとは異なり、これはマッチで「頭蓋骨」を収集し、賞品と交換する必要があります。頭蓋骨は、マルチプレイヤーとゾンビの排除からランダムに落下します。
著者: Claire読む:0
Microsoftは、「Halo Studios」への343の業界のブランド変更と一致して、複数の新しいHaloゲームの開発を確認しました。
スタジオヘッドピエールヒンツェは、「ハローの歴史は2つの異なる章で構成されています。バンジーと343インダストリーズ。今、ファンが切望するものを提供することを目指しています。」 彼は、効率性だけでなく、ハローゲームの作成方法の根本的な変化のために、開発戦略の変化を強調しました。
スタジオは、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を将来のハロー分割払いに活用します。 高品質のグラフィックスとリアルな物理学に対するUE5の評判は、Halo Studiosの野望と完全に一致しています。 Epic CEOのTim Sweeneyは、「Halo Studiosが将来の努力のために私たちのツールを選択したことを称賛されています!」
Haloのリーダーシップチームは、フランチャイズの新しい方向性について概説しました。 Hintzeは、Halo Infiniteのサポートに関する以前の強調症を認め、UE5への移行により高品質のゲームが可能であると説明しました。 彼が強調した包括的な目標は、「可能な限り最高のハローゲーム」を作成することです。COO Elizabeth Van Wyckは、「プレイヤーをプレイしたいゲームを作成することに成功した成功。この新しい構造は、ゲーム開発者が重要な決定を下すことができるようになりました。」 彼女は、フランチャイズの将来を形作る上でプレーヤーのフィードバックを増やすことの重要性を強調しました。
スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5の技術的利点を説明しました。 彼は、以前のエンジンの要素であるSlipspaceは25歳近くであり、UE5はスリップスペースで利用できない機能、かなりの時間とリソースを再現する機能を提供していると指摘しました。
UE5の採用は、更新と新しいコンテンツ配信も合理化します。ヴァン・ワイクは、「開発時間だけでなく、ゲームの更新とプレーヤーのフィードバックに基づいて新しいコンテンツをすばやく追加することについても」と述べました。 Halo Studiosはこれらの新しいプロジェクトの採用を開始しました。
12
2025-03
12
2025-03
12
2025-03
12
2025-03