近幾週,一部先前鮮為人知的漫畫在日本及全球引起廣泛關注。在《我看到的未來》中,作者龍樹諒預測2025年7月日本將發生災難性自然災害。這一預測促使一些旅客取消夏季赴日旅行,並在日本社交媒體上引發熱議。為何有人認真看待龍樹的預測?即將上映的日本恐怖電影又如何捲入這波關注?龍樹諒的漫畫《我看到的未來》於1999年首次亮相。該作品將龍樹描繪為一個角色,靈感來自她自1985年以來記錄的夢境日記。1999年版
作者: Claire閱讀:3
微軟已經確認了多個新的Halo遊戲的開發,恰逢343個行業改為“ Halo Studios”。
Microsoft擁有的Halo Studios(以前是343個行業)宣布開發了幾個新的Halo標題。 該公告還標誌著重大品牌重塑,標誌著該專營權的新開始。
工作室負責人皮埃爾·辛茲(Pierre Hintze)說:“光環的曆史包括兩個不同的章節:邦吉和343行業。 他強調了開發策略的轉變,不僅是為了效率,而且是為了改變光環遊戲的基本變化。
工作室將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)進行未來的光環分期付款。 UE5在高質量圖形和現實物理學方麵的聲譽與Halo Studios的野心完全吻合。 史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上發表了推文:“史詩對Halo Studios為未來的努力選擇了我們的工具感到榮幸!”
Halo的領導團隊概述了該係列的新方向。 Hintze承認以前過分強調了支持Halo Infinite,並解釋說,向UE5的過渡允許進行更高質量的遊戲。 他強調,總體目標是創建“最好的光暈遊戲”。
Coo Elizabeth van Wyck補充說:“成功取決於創建遊戲玩家想要玩的遊戲。這種新結構使遊戲開發人員能夠做出關鍵決策。” 她強調了增加球員反饋在塑造球隊未來的重要性。
工作室藝術總監克裏斯·馬修(Chris Matthew)解釋了UE5的技術優勢。 他指出,以前的發動機(Slipspace)的元素已有近25年的曆史,並且UE5提供了在Slipspace中無法使用的功能,這些功能將花費大量時間和資源來複製。
UE5的采用還將簡化更新和新的內容交付。範·威克(Van Wyck)說:“這不僅與開發時間有關,而且還關乎更新遊戲並迅速根據玩家反饋添加新內容。” Halo Studios已開始招募這些新項目。
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