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Halo擁抱虛幻引擎5以提升遊戲體驗

Feb 11,2025 作者: Claire

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微軟已經確認了多個新的Halo遊戲的開發,恰逢343個行業改為“ Halo Studios”。

Xbox Game Studios的343個行業將Halo Studios的品牌重新品牌

Halo Studios為未來的Halo Games製定了新課程

Microsoft擁有的Halo Studios(以前是343個行業)宣布開發了幾個新的Halo標題。 該公告還標誌著重大品牌重塑,標誌著該專營權的新開始。

工作室負責人皮埃爾·辛茲(Pierre Hintze)說:“光環的曆史包括兩個不同的章節:邦吉和343行業。 他強調了開發策略的轉變,不僅是為了效率,而且是為了改變光環遊戲的基本變化。

工作室將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)進行未來的光環分期付款。 UE5在高質量圖形和現實物理學方麵的聲譽與Halo Studios的野心完全吻合。 史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上發表了推文:“史詩對Halo Studios為未來的努力選擇了我們的工具感到榮幸!”

Halo的領導團隊概述了該係列的新方向。 Hintze承認以前過分強調了支持Halo Infinite,並解釋說,向UE5的過渡允許進行更高質量的遊戲。 他強調,總體目標是創建“最好的光暈遊戲”。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Coo Elizabeth van Wyck補充說:“成功取決於創建遊戲玩家想要玩的遊戲。這種新結構使遊戲開發人員能夠做出關鍵決策。” 她強調了增加球員反饋在塑造球隊未來的重要性。

工作室藝術總監克裏斯·馬修(Chris Matthew)解釋了UE5的技術優勢。 他指出,以前的發動機(Slipspace)的元素已有近25年的曆史,並且UE5提供了在Slipspace中無法使用的功能,這些功能將花費大量時間和資源來複製。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles UE5的采用還將簡化更新和新的內容交付。範·威克(Van Wyck)說:“這不僅與開發時間有關,而且還關乎更新遊戲並迅速根據玩家反饋添加新內容。” Halo Studios已開始招募這些新項目。

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