EA Motive and Seed wird ihre bahnbrechende "Textur Sets" -Technologie auf der Game Developers Conference (GDC) vorstellen und seine Anwendung in Titeln wie Dead Space und Iron Man vorstellen. Dieser innovative Ansatz verschmilzt die verwandte Textursätze in eine einzelne Ressource, um die Verarbeitung zu optimieren und die Erstellung erweiterter Texturen zu ermöglichen. Der leitende technische Künstler von EA, Martin Palko, wird die Präsentation leiten und die Feinheiten dieses fortgeschrittenen Texturierungsprozesses beschreiben.
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Die Demonstration dieser neuen Technologie könnte möglicherweise einen Einblick in das mit Spannung erwartete Iron Man -Spiel bieten und dringend benötigte Updates für eifrige Fans bieten. Das Projekt wurde 2022 angekündigt und ist weitgehend geheim gehüllt und fördert Spekulationen über seinen Status. Die Teilnahme von EA Motive an der GDC bestätigt jedoch die kontinuierliche Entwicklung und stieß die Stornierungsgerüchte effektiv auf. Die Konferenz läuft vom 17. bis 21. März 2025.
Derzeit sind Details begrenzt, aber das Iron Man -Spiel wird als Einzelspieler-RPG mit einer offenen Welt bestätigt und von Unreal Engine 5 angetrieben. Außerdem wird erwartet, dass EA-Motiv seine Erfahrungen mit dem Flugsystem von Anthem bei der Entwicklung von Iron Man nutzt.