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作者: Henry阅读:0
EA动机和种子将在Game Developers Conference(GDC)上推出其开创性的“纹理套装”技术,并展示其在Dead Space和Iron Man等标题中的应用。这种创新的方法将相关的纹理合并为单个资源,简化处理并使增强纹理的创建。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将主持演示文稿,详细介绍此高级纹理过程的复杂性。
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这项新技术的演示可能会瞥见备受期待的钢铁侠游戏,为渴望的粉丝提供了急需的更新。该项目于2022年宣布,在很大程度上笼罩着保密,这加剧了人们对其身份的猜测。但是,EA动机参与GDC证实了正在进行的发展,有效地取消取消谣言。会议将于3月17日至2025年21日举行。
目前,细节是有限的,但是钢铁侠游戏被确认为单人RPG,其开放世界和由虚幻发动机5提供动力。此外,EA动机有望在Anthem的飞行系统中利用其在钢铁侠开发中的经验。
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