在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Henry閱讀:0
EA動機和種子將在Game Developers Conference(GDC)上推出其開創性的“紋理套裝”技術,並展示其在Dead Space和Iron Man等標題中的應用。這種創新的方法將相關的紋理合併為單個資源,簡化處理並使增強紋理的創建。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將主持演示文稿,詳細介紹此高級紋理過程的複雜性。
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這項新技術的演示可能會瞥見備受期待的鋼鐵俠遊戲,為渴望的粉絲提供了急需的更新。該項目於2022年宣布,在很大程度上籠罩著保密,這加劇了人們對其身份的猜測。但是,EA動機參與GDC證實了正在進行的發展,有效地取消取消謠言。會議將於3月17日至2025年21日舉行。
目前,細節是有限的,但是鋼鐵俠遊戲被確認為單人RPG,其開放世界和由虛幻發動機5提供動力。此外,EA動機有望在Anthem的飛行系統中利用其在鋼鐵俠開發中的經驗。
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