RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Henry読む:0
EAの動機とSeedは、Game Developers Conference(GDC)で画期的な「テクスチャセット」テクノロジーを発表し、 Dead SpaceやIron Manなどのタイトルでアプリケーションを紹介します。この革新的なアプローチは、関連するテクスチャセットを単一のリソースにマージし、処理を合理化し、強化されたテクスチャの作成を可能にします。 EAのリードテクニカルアーティストであるMartin Palkoがプレゼンテーションをリードし、この高度なテクスチャリングプロセスの複雑さを詳述します。
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この新しいテクノロジーのデモンストレーションは、非常に期待されているアイアンマンゲームを垣間見ることができ、熱心なファンに必要な更新を提供する可能性があります。 2022年に発表されたこのプロジェクトは、秘密に包まれたままであり、そのステータスについての憶測に拍車をかけています。ただし、EA MotiveのGDCへの参加は、継続的な開発を確認し、キャンセルの噂を事実上無効化します。会議は、2025年3月17日から21日まで開催されます。
現在、詳細は限られていますが、アイアンマンゲームは、オープンワールドを特徴とするシングルプレイヤーRPGとして確認されており、非現実的なエンジン5を搭載しています。さらに、EAの動機は、アイアンマンの開発におけるアンセムの飛行システムとの経験を活用することが期待されています。
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