EA Motive and Seed представит свою новаторную технологию «наборы текстур» на конференции разработчиков игр (GDC), демонстрируя свое применение в таких названиях, как Dead Space и Iron Man . Этот инновационный подход объединяет соответствующие текстуры в один ресурс, оптимизируя обработку и обеспечивая создание расширенных текстур. Ведущий технический художник EA, Мартин Палко, возглавит презентацию, подробно описывая тонкости этого расширенного процесса текстурирования.
Изображение: reddit.com
Демонстрация этой новой технологии потенциально может дать представление о долгожданной игре «Железного человека» , предоставив столь необходимые обновления для нетерпеливых поклонников. Объявленный в 2022 году, проект остался в значительной степени окутанным в секретности, что подпитывает спекуляции о его статусе. Тем не менее, участие EA Motive в GDC подтверждает постоянное развитие, эффективно отменив слухи об отмене. Конференция проходит с 17 по 21 марта, 2025 год.
В настоящее время детали ограничены, но игра Iron Man подтверждается как однопользовательская RPG с открытым миром и оснащена Unreal Engine 5. Кроме того, ожидается, что EA Motive будет использовать свой опыт работы с полетом Anthem в разработке Железного человека .