EA Motive and Seed presentará su innovadora tecnología de "texturas" en la Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC), mostrando su aplicación en títulos como Dead Space y Iron Man . Este enfoque innovador fusiona la textura relacionada se establece en un solo recurso, racionalizando el procesamiento y permitiendo la creación de texturas mejoradas. El artista técnico principal de EA, Martin Palko, dirigirá la presentación, detallando las complejidades de este proceso de textura avanzado.
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La demostración de esta nueva tecnología podría ofrecer un vistazo al muy esperado juego de Iron Man , proporcionando actualizaciones muy necesarias para fanáticos ansiosos. Anunciado en 2022, el proyecto se ha mantenido en gran medida envuelto en secreto, alimentando la especulación sobre su estado. Sin embargo, la participación de EA Motive en GDC confirma el desarrollo continuo, anulando efectivamente los rumores de cancelación. La conferencia se realizará del 17 al 21 de marzo de 2025.
Actualmente, los detalles son limitados, pero el juego de Iron Man se confirma como un juego de rol para un solo jugador con un mundo abierto y alimentado por Unreal Engine 5. Además, se espera que EA Motive aproveche su experiencia con el sistema de vuelo de Anthem en el desarrollo de Iron Man .