Balatro Developer Local Thunk hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt und ein überraschendes Detail enthüllt: Sie haben es absichtlich vermieden, die meisten Schurken während der Schöpfung von Balatro zu spielen-außer für einen.
Ihre Entwicklungszeitleiste stellt eine bewusste Entscheidung im Dezember 2021 fest, sich auf das Spielen von Schurken zu verzichten. Thunk erklärt, dass dies nicht die Verbesserung des Spiels, sondern die experimentelle Natur ihres Hobby nicht verbessert. Das Ziel war es, durch Fehler und unabhängiges Design zu lernen, auch wenn dies bedeutete, das Rad neu zu erfinden, anstatt sich von etablierten Designs zu leihen. Dieser Ansatz, der möglicherweise zu einem weniger polierten Spiel führt, entspricht ihrem persönlichen Genuss der Spieleentwicklung.
Diese selbst auferlegte Regel hat jedoch anderthalb Jahre später mit einer einzigen Ausnahme geknackt: den Spire töten. Thunks Reaktion? "Heilige Scheiße", schrieben sie, "jetzt ist das ein Spiel." Der Grund für diese eine Ausnahme? Fehlerbehebung der Controller -Implementierung in ihrem eigenen Spiel. Die Untersuchung von Slay the Spire's Controller -Handhabung führte zu einem unerwarteten tiefen Tauchgang, zum Glück früher vermieden, um ein unbeabsichtigtes Design zu verhindern.
Thunks Post-Mortem bietet viele andere faszinierende Erkenntnisse. Zum Beispiel wurde der erste Arbeitsordner des Spiels "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert, und der Arbeitstitel war "Joker Poker". Es werden auch mehrere verschrottete Funktionen detailliert, darunter:
- Ein System, bei dem Karten -Upgrades die alleinige Methode des Charakters waren, ähnlich wie das Nivellierungssystem von Super Auto Pets.
- Eine separate Währung für Rerolls, unterscheidet sich vom prozentualen System.
- Ein "Golden Seal" -Mechaniker, der zurückgekehrte, spielte Karten an die Hand, nachdem er alle Blinden übergesprungen hatte.
Die Anzahl der Joker im letzten Spiel, 150, hat ebenfalls eine amüsante Ursprungsgeschichte: eine Fehlkommunikation während eines Treffens mit Publisher PlayStack. Thunk erwähnte zunächst 120 Joker, aber eine spätere Diskussion über 150 führte zur Übernahme der größeren Zahl, die als überlegene Wahl angesehen wurde.
Schließlich enthüllt der Blog -Beitrag den Ursprung des Namens "Local Thunk" - ein Programmierwitz, der sich aus einem Gespräch mit dem Partner lernt, das R -Programmierung lernt. Die Kombination aus Luas "lokalem" Schlüsselwort und dem Vorschlag ihres Partners "Thunk" hat den Entwicklergriff geboren.
Thunks Blog bietet einen viel umfassenderen Bericht über die Entwicklung von Balatro. IGN, eindeutig beeindruckt, verlieh Balatro A 9/10 und lobte es als "einen Deckbauer von endlos zufriedenstellenden Ausmaßen ... die Art von Spaß, die die gesamten Wochenendpläne entgleisen ..." "