Дом Новости Местный Thunk не играл в Roguelike Games во время развития Балатро ... кроме Slay The Spire

Местный Thunk не играл в Roguelike Games во время развития Балатро ... кроме Slay The Spire

Mar 16,2025 Автор: Gabriel

Developer Balatro Local Thunk недавно поделился увлекательной историей развития в своем личном блоге, раскрыв удивительные детали: они намеренно избегали играть в большинство мошенников во время создания Балатро-за исключением одного.

Их график развития отмечает сознательное решение в декабре 2021 года воздерживаться от игры в мошенников. Танк объясняет, что это было не для улучшения игры, а скорее принять экспериментальный характер своего хобби. Цель состояла в том, чтобы научиться с помощью ошибок и независимого дизайна, даже если это означало переосмысление колеса, а не заимствование у установленных дизайнов. Этот подход, в то же время приводящий к менее отполированной игре, соответствует их личному удовольствию развития игры.

Тем не менее, это добровольное правило взломало полтора года спустя, за одно исключение: убить шпиль. Реакция Тунка? «Черт возьми, - написали они, - теперь это игра». Причина этого исключения? Устранение неполадок в реализации контроллера в их собственной игре. Исследование Убийства Убийства Контролера Спира привел к неожиданному глубокому погружению, к счастью, ранее избегали, чтобы предотвратить непреднамеренное копирование дизайна.

Последствие Тунка предлагает много других интригующих идей. Например, первоначальная рабочая папка игры была названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки, и рабочее название было «Joker Poker». Также подробно описано несколько сменных функций, в том числе:

  • Система, в которой обновления карт были единственным методом прогрессирования символов, аналогичной системе выравнивания Super Auto Pets.
  • Отдельная валюта для повторных переборов, отличающаяся от системы на основе процента.
  • Механик «Золотой печати», который вернулся, разыграл карты в руку после пропуска всех слепых.

Количество Jokers в финальной игре, 150, также имеет забавную историю происхождения: недопонимание во время встречи с издателем PlayStack. Первоначально Танк упомянул 120 шуток, но более позднее обсуждение 150 привело к принятию большего числа, считавшегося превосходным выбором.

Наконец, сообщение в блоге раскрывает происхождение названия «Local Thunk» - шутка программирования, вытекающая из разговора со своим партнером по программированию R. Сочетание «локального» ключевого слова Луа и предложения их партнера «Thunk» породило ручку разработчика.

Блог Thunk предлагает гораздо более полный отчет о развитии Балатро. IGN, явно впечатленный, наградил Балатро 9/10, восхваляя его как «создатель палубы бесконечно удовлетворяющих масштабов… своего рода веселья, которое угрожает сорвать целые планы на выходные…»

Последние статьи

15

2025-07

Умирающий свет: зверь - химеры, представленные первым IGN

Умирающий свет: Зверь - одна из самых ожидаемых записей во франшизе, и как часть нашего эксклюзивного первого освещения IGN в июне этого года, мы глубоко погружаемся в то, что делает эту новую главу настолько захватывающей. В нашем последнем эксклюзивном видео режиссер франшизы Dying Light Tymon Smektala дает углубленный B

Автор: GabrielЧтение:0

15

2025-07

Рай: дата выпуска и время раскрыта

https://img.hroop.com/uploads/01/174238566967dab20594594.jpg

Является ли Paradise на Xbox Game Pass? Paradise не будет выпущен для каких -либо консолей Xbox, что означает, что он не будет доступен на Xbox Game Pass.

Автор: GabrielЧтение:1

09

2025-07

Экспедиция 33 успех Deignites Debates в ходе обширных игр

Немногие темы вызывают столько же дебатов в сообществе RPG, сколько и игровой процесс. В то время как современные действия, ориентированные на действия, приобрели популярность, классическая механика шаровых игр продолжает удерживать особое место для многих игроков. С недавним выпуском *CLAIR Noscur: Expedition 33 *,

Автор: GabrielЧтение:1

09

2025-07

Принц Персии: Lost Crown попадает в мобильный

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

В последние годы мобильные игры неуклонно расширяли свой охват, предлагая игрокам вкус опыта, когда -то зарезервированного для консолей и ПК. Тем не менее, все еще есть названия, которые кажутся специально созданными для формата смартфона, таких как Принц Персии: Lost Crown. Этот 2,5D -платформер наконец -то проходит к

Автор: GabrielЧтение:2