Le développeur de Balatro Local Thunk a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel, révélant un détail surprenant: ils ont intentionnellement évité de jouer la plupart des logues pendant la création de Balatro - sauf pour un.
Leur calendrier de développement note une décision consciente en décembre 2021 de s'abstenir de jouer des logues. Thunk explique que ce n'était pas d'améliorer le jeu, mais plutôt d'embrasser la nature expérimentale de leur passe-temps. L'objectif était d'apprendre par des erreurs et une conception indépendante, même si cela signifiait réinventer la roue au lieu d'emprunter à des conceptions établies. Cette approche, tout en conduisant potentiellement à un jeu moins poli, s'est aligné sur leur plaisir personnel du développement du jeu.
Cependant, cette règle auto-imposée a craqué un an et demi plus tard avec une seule exception: tuer la flèche. La réaction de Thunk? "Holy merde", ont-ils écrit, "maintenant c'est un jeu." La raison de cette seule exception? Dépannage de l'implémentation du contrôleur dans leur propre jeu. Enquêter sur Slay, la manipulation du contrôleur de la flèche a conduit à une plongée profonde inattendue, a heureusement évitée plus tôt pour empêcher la copie de conception involontaire.
Le post-mortem de Thunk propose de nombreuses autres informations intrigantes. Par exemple, le dossier de travail initial du jeu a été nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement, et le titre de travail était "Joker Poker". Plusieurs fonctionnalités supprimées sont également détaillées, notamment:
- Un système où les mises à niveau des cartes étaient la seule méthode de progression des caractères, similaire au système de nivellement des animaux de compagnie Super Auto.
- Une monnaie distincte pour les relances, distincte du système basé sur le pourcentage.
- Un mécanicien "Golden Seal" qui a revenu les cartes jouées à la main après avoir sauté tous les tirages aveugles.
Le nombre de blagues dans le jeu final, 150, a également une histoire d'origine amusante: une mauvaise communication lors d'une réunion avec l'éditeur Playstack. Thunk a initialement mentionné 120 blagues, mais une discussion ultérieure sur 150 a conduit à l'adoption du plus grand nombre, considéré comme un choix supérieur.
Enfin, le billet de blog révèle l'origine du nom "Local Thunk" - une blague de programmation découlant d'une conversation avec leur partenaire apprenant la programmation R. La combinaison du mot-clé "local" de Lua et de la suggestion de leur partenaire "Thunk" ont donné naissance à la poignée du développeur.
Le blog de Thunk offre un compte rendu beaucoup plus complet du développement de Balatro. IGN, clairement impressionné, a décerné à Balatro un 9/10, le louant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes ... le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers ..."