首頁 新聞 在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

Mar 16,2025 作者: Gabriel

Balatro開發人員Local Thunk最近在他們的個人博客上分享了一個有趣的開發歷史,揭示了一個令人驚訝的細節:在Balatro的創作期間,他們故意避免玩大多數類似Rogue的人,除了一個人。

他們的發展時間表指出了2021年12月的有意識的決定,以棄權玩《流氓》。 Thunk解釋說,這並不是要改善遊戲,而是要接受其愛好的實驗性質。目的是通過錯誤和獨立設計學習,即使這意味著要重新發明輪子,而不是從既定的設計中藉用。這種方法雖然有可能導致較差的遊戲,但與他們個人對遊戲開發的享受保持一致。

但是,這一自我強加的規則在一年半後破裂,一個例外:殺死了尖頂。 Thunk的反應?他們寫道:“天哪,現在是一場遊戲。”這個例外的原因?在自己的遊戲中對控制器實現進行故障排除。調查殺死尖峰的控制器處理,導致意外的深水潛水,幸運的是避免了以防止無意的設計複製。

Thunk的驗屍提供了許多其他有趣的見解。例如,遊戲的最初工作文件夾被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變,工作標題是“ Joker Poker”。還詳細介紹了幾個報廢功能,包括:

  • 卡升級是字符進展的唯一方法,類似於超級自動寵物的水平系統。
  • 重新卷的單獨貨幣,與基於百分比的系統不同。
  • 返回的“金色海豹”機械師在跳過所有盲目的抽籤後將卡片播放給手。

最後一場比賽中的開玩笑人數為150,也有一個有趣的起源故事:與出版商Playstack會面期間的溝通不暢。 Thunk最初提到了120個開玩笑,但後來關於150次的討論導致採用了更大的選擇,這被認為是一個較高的選擇。

最後,博客文章揭示了“本地thunk”這個名字的起源 - 與他們的伴侶學習R編程的對話,這是一個編程笑話。 Lua的“本地”關鍵字及其伴侶的建議“ Thunk”的結合誕生了開發人員的手柄。

Thunk的博客對Balatro的開發提供了更全面的說明。 IGN,印象深刻的IGN被授予Balatro A 9/10,稱讚它是“無休止令人滿意的比例的甲板建造者……這種樂趣有可能使整個週末計劃脫軌……”

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