ニュース 地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

Mar 16,2025 著者: Gabriel

Balatroの開発者であるLocal Thunkは最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有し、驚くべき詳細を明らかにしました。彼らは、Balatroの作成中にほとんどの不正なライクをプレイすることを意図的に避けました。

彼らの開発タイムラインは、2021年12月に不正行為を控えるという意識的な決定を指摘しています。サンクは、これがゲームを改善するのではなく、むしろ彼らの趣味の実験的な性質を受け入れることであると説明しています。目標は、確立されたデザインから借用するのではなく、ホイールを再発明することを意味していたとしても、間違いと独立したデザインを通して学ぶことでした。このアプローチは、潜在的に洗練されていないゲームにつながりながら、ゲーム開発の個人的な楽しみと一致しています。

しかし、この自主規則は、1年半後に1年半後にクラックしました。サンクの反応? 「聖なるたわごと」と彼らは書いた、「今それはゲームだ」。この1つの例外の理由は?独自のゲームでのコントローラーの実装のトラブルシューティング。スパイアのコントローラーの取り扱いを殺すことを調査すると、意図しない設計のコピーを防ぐために、早めに避けられた予想外の深いダイビングが発生しました。

Thunkの事後死後は、他の多くの興味深い洞察を提供します。たとえば、ゲームの最初の作業フォルダーは「CardGame」という名前であり、開発中ずっと変わらず、ワーキングタイトルは「Joker Poker」でした。以下を含む、いくつかの廃棄機能も詳細に説明されています。

  • Super Auto Petsのレベリングシステムと同様に、カードのアップグレードが文字進行の唯一の方法であるシステム。
  • パーセンテージベースのシステムとは異なるリロールのための個別の通貨。
  • すべてのブラインドドローをスキップした後、カードを返した「ゴールデンシール」メカニック。

最終ゲームのジョーカーの数、150には、出版社のPlaystackとのミーティング中の誤解です。サンクは当初120人のジョーカーに言及しましたが、後の150件の議論は、優れた選択肢と見なされるより大きな数の採用につながりました。

最後に、ブログの投稿では、「ローカルサンク」という名前の起源が明らかになりました。これは、パートナーの学習Rプログラミングとの会話に起因するプログラミングジョークです。 LUAの「ローカル」キーワードとパートナーの提案「サンク」の組み合わせが開発者のハンドルを誕生させました。

Thunkのブログは、Balatroの開発に関するより包括的な説明を提供しています。 IGNは、明らかに感銘を受けた、9/10を授与され、「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダー…週末全体の計画を脱線させる恐れのある楽しみ」として称賛しました...」

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