소식 Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고

Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고

Mar 16,2025 작가: Gabriel

Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유하여 놀라운 세부 사항을 공개했습니다. 그들은 Balatro의 창작 중에 대부분의 불량을 연주하는 것을 의도적으로 피했습니다.

그들의 개발 타임 라인은 2021 년 12 월의 의식적인 결정에 따르면 도적과 같은 게임을하지 않기로합니다. Thunk는 이것이 게임을 개선하는 것이 아니라 취미의 실험적 특성을 받아들이는 것이라고 설명합니다. 목표는 실수와 독립적 인 디자인을 통해 배우는 것이 었습니다. 이 접근법은 잠재적으로 덜 세련된 게임으로 이어지면서 게임 개발에 대한 개인적인 즐거움과 일치했습니다.

그러나이 자체 부과 규칙은 1 년 반 후에 단일 예외가 발생했습니다. Thunk의 반응? "거룩한 똥"그들은 "이제 게임 입니다 ."라고 썼습니다. 이 예외의 이유는? 자체 게임에서 컨트롤러 구현 문제 해결. Spire의 컨트롤러 처리를 살펴보면 예상치 못한 깊은 다이빙이 생겼으며, 의도하지 않은 설계 복사를 방지하기 위해 고맙게도 피했습니다.

Thunk의 사후 사후는 다른 많은 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 예를 들어, 게임의 초기 작업 폴더는 "Cardgame"으로 선정되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 상태로 유지되었으며 작업 제목은 "Joker Poker"였습니다. 다음을 포함하여 몇 가지 폐기 기능도 자세히 설명합니다.

  • 카드 업그레이드가 Super Auto Pets의 레벨링 시스템과 유사한 유일한 문자 진행 방법 인 시스템.
  • 백분율 기반 시스템과는 별개의 재실행에 대한 별도의 통화.
  • 모든 블라인드 드로우를 건너 뛰고 손에 카드를 반환 한 "골든 씰"기계공.

최종 게임의 조커 수 (150)는 또한 재미있는 오리지널 스토리를 가지고 있습니다. 출판사 Playstack과의 회의에서 오해의 통신. Thunk는 처음에 120 명의 조커를 언급했지만 나중에 150 명에 대한 논의는 더 많은 수의 채택으로 이어졌으며 우수한 선택으로 간주되었습니다.

마지막으로, 블로그 게시물은 "Local Thunk"라는 이름의 기원을 보여줍니다. 즉, 파트너 학습 R 프로그래밍과의 대화에서 비롯된 프로그래밍 농담. Lua의 "로컬"키워드와 파트너의 제안 "Thunk"의 조합은 개발자 핸들을 탄생했습니다.

Thunk의 블로그는 Balatro의 개발에 대한 훨씬 포괄적 인 설명을 제공합니다. 분명히 감동 한 IGN은 Balatro에게 9/10을 수상하여 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더… 전체 주말 계획을 탈선시킬 위협…"

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