首页 新闻 在Balatro的开发期间,Local Thunk没有玩任何Roguelike游戏...除了杀死尖顶

在Balatro的开发期间,Local Thunk没有玩任何Roguelike游戏...除了杀死尖顶

Mar 16,2025 作者: Gabriel

Balatro开发人员Local Thunk最近在他们的个人博客上分享了一个有趣的开发历史,揭示了一个令人惊讶的细节:在Balatro的创作期间,他们故意避免玩大多数类似Rogue的人,除了一个人。

他们的发展时间表指出了2021年12月的有意识的决定,以弃权玩《流氓》。 Thunk解释说,这并不是要改善游戏,而是要接受其爱好的实验性质。目的是通过错误和独立设计学习,即使这意味着要重新发明轮子,而不是从既定的设计中借用。这种方法虽然有可能导致较差的游戏,但与他们个人对游戏开发的享受保持一致。

但是,这一自我强加的规则在一年半后破裂,一个例外:杀死了尖顶。 Thunk的反应?他们写道:“天哪,现在是一场游戏。”这个例外的原因?在自己的游戏中对控制器实现进行故障排除。调查杀死尖峰的控制器处理,导致意外的深水潜水,幸运的是避免了以防止无意的设计复制。

Thunk的验尸提供了许多其他有趣的见解。例如,游戏的最初工作文件夹被命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变,工作标题是“ Joker Poker”。还详细介绍了几个报废功能,包括:

  • 卡升级是字符进展的唯一方法,类似于超级自动宠物的水平系统。
  • 重新卷的单独货币,与基于百分比的系统不同。
  • 返回的“金色海豹”机械师在跳过所有盲目的抽签后将卡片播放给手。

最后一场比赛中的开玩笑人数为150,也有一个有趣的起源故事:与出版商Playstack会面期间的沟通不畅。 Thunk最初提到了120个开玩笑,但后来关于150次的讨论导致采用了更大的选择,这被认为是一个较高的选择。

最后,博客文章揭示了“本地thunk”这个名字的起源 - 与他们的伴侣学习R编程的对话,这是一个编程笑话。 Lua的“本地”关键字及其伴侣的建议“ Thunk”的结合诞生了开发人员的手柄。

Thunk的博客对Balatro的开发提供了更全面的说明。 IGN,印象深刻的IGN被授予Balatro A 9/10,称赞它是“无休止令人满意的比例的甲板建造者……这种乐趣有可能使整个周末计划脱轨……”

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