घर समाचार स्थानीय थंक ने बालात्रो के विकास के दौरान कोई भी roguelike खेल नहीं खेला ... स्पायर को छोड़कर सिवाय

स्थानीय थंक ने बालात्रो के विकास के दौरान कोई भी roguelike खेल नहीं खेला ... स्पायर को छोड़कर सिवाय

Mar 16,2025 लेखक: Gabriel

Balatro डेवलपर लोकल थंक ने हाल ही में अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर एक आकर्षक विकास इतिहास साझा किया, एक आश्चर्यजनक विवरण का खुलासा किया: वे जानबूझकर Balatro के निर्माण के दौरान सबसे बदमाश-पसंद खेलने से परहेज करते थे-एक के लिए छोड़कर।

उनके विकास की समयरेखा दिसंबर 2021 में दुष्ट-लाइक खेलने से परहेज करने के लिए एक सचेत निर्णय को नोट करती है। थंक बताते हैं कि यह खेल में सुधार करने के लिए नहीं था, बल्कि अपने शौक के प्रयोगात्मक प्रकृति को गले लगाने के लिए था। लक्ष्य गलतियों और स्वतंत्र डिजाइन के माध्यम से सीखना था, भले ही इसका मतलब था कि स्थापित डिजाइनों से उधार लेने के बजाय पहिया को फिर से स्थापित करना। यह दृष्टिकोण, जबकि संभावित रूप से एक कम पॉलिश किए गए खेल के लिए अग्रणी, खेल विकास के अपने व्यक्तिगत आनंद के साथ गठबंधन किया गया।

हालांकि, यह स्व-लगा हुआ नियम डेढ़ साल बाद एक एकल अपवाद के साथ क्रैक हो गया: स्पायर को मारना। थंक की प्रतिक्रिया? "पवित्र बकवास," उन्होंने लिखा, "अब यह एक खेल है।" इस एक अपवाद का कारण? अपने स्वयं के खेल में कंट्रोलर कार्यान्वयन समस्या निवारण। स्पायर के कंट्रोलर हैंडलिंग की जांच में एक अप्रत्याशित गहरे गोता लगने के कारण, अनजाने डिजाइन की नकल को रोकने के लिए पहले से बचा लिया।

थंक के पोस्टमार्टम कई अन्य पेचीदा अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, गेम के शुरुआती काम करने वाले फ़ोल्डर को "कार्डगेम" नामित किया गया था और पूरे विकास में अपरिवर्तित रहा, और काम का शीर्षक "जोकर पोकर" था। कई स्क्रैप्ड फीचर्स भी विस्तृत हैं, जिनमें शामिल हैं:

  • एक प्रणाली जहां कार्ड अपग्रेड सुपर ऑटो पालतू जानवरों की लेवलिंग सिस्टम के समान चरित्र प्रगति का एकमात्र तरीका था।
  • रीरोल के लिए एक अलग मुद्रा, प्रतिशत-आधारित प्रणाली से अलग।
  • एक "गोल्डन सील" मैकेनिक जो सभी अंधा ड्रॉ को छोड़ने के बाद हाथ में खेला जाता है।

अंतिम गेम में 150, जोकरों की संख्या में एक मनोरंजक मूल कहानी भी है: प्रकाशक प्लेस्टैक के साथ एक बैठक के दौरान एक गलतफहमी। थंक ने शुरू में 120 जोकरों का उल्लेख किया, लेकिन बाद में 150 के बारे में चर्चा ने बड़ी संख्या को अपनाने के लिए, एक बेहतर विकल्प माना।

अंत में, ब्लॉग पोस्ट "स्थानीय थंक" नाम की उत्पत्ति का खुलासा करता है - एक प्रोग्रामिंग मजाक जो अपने साथी सीखने के साथ बातचीत से बातचीत से उपजी है। लुआ के "स्थानीय" कीवर्ड और उनके साथी के सुझाव "थंक" के संयोजन ने डेवलपर हैंडल को जन्म दिया।

थंक का ब्लॉग बालात्रो के विकास का बहुत अधिक व्यापक खाता प्रदान करता है। IGN, स्पष्ट रूप से प्रभावित, Balatro A 9/10 से सम्मानित किया, "यह" अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर ... मज़ा की तरह की प्रशंसा की, जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है ... "

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