Balatro-ontwikkelaar Local Thunk heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog, die een verrassend detail onthulden: ze vermeden opzettelijk het spelen van de meeste rogue-likes tijdens de creatie van Balatro-behalve één.
Hun ontwikkelingstijdlijn merkt in december 2021 een bewuste beslissing op om zich te onthouden van het spelen van moga-likes. Thunk legt uit dat dit niet om het spel te verbeteren, maar eerder om de experimentele aard van hun hobby te omarmen. Het doel was om te leren door fouten en onafhankelijk ontwerp, zelfs als dat betekende dat het wiel opnieuw uitvond in plaats van te lenen van gevestigde ontwerpen. Deze aanpak leidt mogelijk tot een minder gepolijst spel, afgestemd op hun persoonlijke genot van game -ontwikkeling.
Deze zelfopgelegde regel kraakte echter anderhalf jaar later met een enkele uitzondering: de spits verslaan. Thunk's reactie? "Holy shit," schreven ze, "nu is dat een spel." De reden voor deze ene uitzondering? Problemen oplossen de implementatie van de controller in hun eigen spel. Onderzoek naar Slay the Spire's Controller Handling leidde tot een onverwachte diepe duik, gelukkig eerder vermeden om onbedoeld ontwerp te voorkomen.
Thunk's post-mortem biedt vele andere intrigerende inzichten. De eerste werkmap van de game werd bijvoorbeeld "CardGame" genoemd en bleef ongewijzigd tijdens de ontwikkeling, en de werktitel was "Joker Poker". Verschillende geschrapt functies zijn ook gedetailleerd, waaronder:
- Een systeem waarbij kaartupgrades de enige methode voor karakterprogressie waren, vergelijkbaar met het nivelleringssysteem van Super Auto Pets.
- Een afzonderlijke valuta voor herschikkingen, verschillend van het percentage-gebaseerde systeem.
- Een "gouden zeehond" monteur die terugkeerde speelde kaarten naar de hand nadat ze alle blinde trekkingen hadden overgeslagen.
Het aantal jokers in de laatste game, 150, heeft ook een grappig verhaal over oorsprong: een miscommunicatie tijdens een ontmoeting met uitgever Playstack. Thunk noemde aanvankelijk 120 jokers, maar een latere discussie over 150 leidde tot de goedkeuring van het grotere aantal, beschouwd als een superieure keuze.
Ten slotte onthult de blogpost de oorsprong van de naam "Local Thunk" - een programmeer grap die voortkomt uit een gesprek met hun partner leren R -programmering. De combinatie van het "lokale" trefwoord van Lua en de suggestie van hun partner "Thunk" heeft de ontwikkelaarhandvat geboren.
Thunk's blog biedt een veel uitgebreider verslag van de ontwikkeling van Balatro. IGN, duidelijk onder de indruk, bracht Balatro een 9/10, prees het als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties ... het soort plezier dat het hele weekendplannen dreigt te ontsporen ..."