Ev Haberler Yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında Roguelike oyunu oynamadı ... Slay the Spire hariç

Yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında Roguelike oyunu oynamadı ... Slay the Spire hariç

Mar 16,2025 Yazar: Gabriel

Balatro geliştiricisi Local Thunk kısa bir süre önce kişisel bloglarında büyüleyici bir geliştirme geçmişi paylaştı ve şaşırtıcı bir ayrıntı ortaya koydu: Balatro'nun yaratımı sırasında en fazla haydut sevgileri oynamaktan kasıtlı olarak kaçındılar.

Gelişim zaman çizelgeleri, Aralık 2021'de haydut seviler oynamaktan kaçınmak için bilinçli bir karar not ediyor. Thunk, bunun oyunu geliştirmek olmadığını, daha ziyade hobilerinin deneysel doğasını kucaklamak olduğunu açıklıyor. Amaç, yerleşik tasarımlardan ödünç almak yerine tekerleği yeniden icat etmek anlamına gelse bile, hatalar ve bağımsız tasarım yoluyla öğrenmekti. Bu yaklaşım, potansiyel olarak daha az cilalı bir oyuna yol açarken, oyun gelişiminden kişisel zevkleriyle uyumludur.

Ancak, bu kendi kendini dayatılan kural bir buçuk yıl sonra tek bir istisna dışında çatladı: Slay the Spire. Thunk'un tepkisi? "Kutsal bok," diye yazdılar, "Şimdi bu bir oyun." Bu istisnanın nedeni? Kendi oyunlarında denetleyici uygulamasında sorun giderme. Slay'ın araştırılması, Spire's Controller kullanımı beklenmedik bir derin dalışa yol açtı, kasıtsız tasarım kopyasını önlemek için daha önce neyse ki kaçındı.

Thunk'un ölüm sonrası birçok ilginç içgörü sunar. Örneğin, oyunun ilk çalışma klasörü "Cardgame" olarak adlandırıldı ve geliştirme boyunca değişmeden kaldı ve çalışma başlığı "Joker Poker" idi. Birkaç hurdaya çıkarılmış özellik de ayrıntılıdır:

  • Kart yükseltmelerinin, süper otomatik evcil hayvanların tesviye sistemine benzer şekilde tek karakter ilerlemesi yöntemi olduğu bir sistem.
  • Yüzde tabanlı sistemden farklı, rerolls için ayrı bir para birimi.
  • Tüm kör çekimleri atladıktan sonra oynanan kartları eline geri döndüren bir "altın mühür" tamircisi.

Son oyunda Joker sayısı 150, eğlenceli bir başlangıç ​​hikayesine de sahiptir: Yayıncı Playstack ile bir toplantı sırasında yanlış iletişim. Thunk başlangıçta 120 şakacıdan bahsetti, ancak 150 hakkında daha sonraki bir tartışma, daha büyük bir sayısının benimsenmesine yol açtı ve üstün bir seçim olarak kabul edildi.

Son olarak, blog yazısı "Yerel Thunk" adının kökenini ortaya koyuyor - partnerleri Learning R programlama ile yapılan bir sohbetten kaynaklanan bir programlama şakası. Lua'nın "yerel" anahtar kelimesinin ve eşlerinin "Thunk" önerisinin birleşimi geliştirici sapını doğurdu.

Thunk'un blogu Balatro'nun gelişiminin çok daha kapsamlı bir açıklaması sunuyor. IGN, açıkça etkilendi, Balatro'ya 9/10 ödül verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlarda bir güverte üreticisi ... tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence ..." olarak övgüde bulundu.

En son makaleler

15

2025-07

Ölmek Işık: The Canavar - Önce IGN tarafından tanıtılan Chimeras

Dying Light: The Beast, franchise'ın en çok beklenen girişlerinden biridir ve bu Haziran ayında özel IGN ilk kapsamımızın bir parçası olarak, bu yeni bölümü bu kadar heyecan verici kılan şeylere derinlemesine dalıyoruz. En son özel videomuzda, Diing Light franchise yönetmeni Tymon Smektala derinlemesine bir B verir

Yazar: GabrielOkuma:0

15

2025-07

Cennet: Çıkış tarihi ve saati ortaya çıktı

https://img.hroop.com/uploads/01/174238566967dab20594594.jpg

Paradise on Xbox Game Pass? Cennet herhangi bir Xbox konsolu için yayınlanmayacak, yani Xbox Game Pass'ta mevcut olmayacak.

Yazar: GabrielOkuma:1

09

2025-07

Expedition 33'ün Başarısı Reignites Turn-tabanlı Oyunlar Tartışması

Birkaç konu, RPG topluluğunda sıraya dayalı oyun kadar tartışıyor. Modern aksiyon odaklı sistemler popülerlik kazanmış olsa da, dönüş tabanlı oyunların klasik mekaniği birçok oyuncu için özel bir yer tutmaya devam ediyor. *Clair Obscur: Expedition 33 *'in son sürümü ile The Convers

Yazar: GabrielOkuma:1

09

2025-07

Pers Prensi: Kayıp Crown Hits Mobile Gelecek Ay

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

Son yıllarda, mobil oyunlar erişimini sürekli olarak genişletti ve oyunculara bir zamanlar konsollar ve PC'ler için ayrılmış deneyimlerin tadına baktı. Yine de, akıllı telefon formatı için özel olarak hazırlanan başlıklar var-Pers Prensi: Lost Crown gibi. Bu 2.5D platformu nihayet yola çıkıyor

Yazar: GabrielOkuma:2