Lokalny thunk Balatro, który ostatnio podzielił się fascynującą historią rozwoju na swoim osobistym blogu, ujawniając zaskakujący szczegół: celowo uniknęli grania w większości nieuczciwych lubianych podczas tworzenia Balatro-z wyjątkiem jednego.
Ich oś czasu rozwoju odnotowuje świadomą decyzję w grudniu 2021 r., Aby powstrzymać się od gry łotrów. Thunk wyjaśnia, że nie było to ulepszanie gry, ale raczej przyjęcie eksperymentalnej natury ich hobby. Celem było uczenie się poprzez błędy i niezależny design, nawet jeśli oznaczało to na nowo odkrycie koła zamiast pożyczania od ustalonych projektów. Takie podejście, choć potencjalnie prowadzi do mniej wypolerowanej gry, dostosowane do ich osobistej przyjemności z rozwoju gry.
Jednak ta narzucona przez siebie reguła pękła półtora roku później z jednym wyjątkiem: zabójcy iglicy. Reakcja thunk? „Cholera”, napisali - „teraz to gra”. Powód tego jednego wyjątku? Rozwiązywanie problemów z wdrożeniem kontrolera we własnej grze. Badanie zabójstwa obsługi kontrolera iglicy doprowadziło do nieoczekiwanego głębokiego nurkowania, na szczęście wcześniej zapobiegania niezamierzonym kopiowaniu projektu.
Post-Mortem Thunk oferuje wiele innych intrygujących spostrzeżeń. Na przykład początkowy folder roboczy gry został nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju, a tytuł roboczy był „Poker Joker”. Szczegółowe jest również kilka złomowanych funkcji, w tym:
- System, w którym aktualizacje kart były jedyną metodą progresji postaci, podobną do systemu wyrównywania super automatycznych zwierząt.
- Oddzielna waluta dla rerollów, odróżniająca się od systemu opartego na procentach.
- Mechanik „Złotego Pieczęci”, który zwrócił grane karty do ręki po pominięciu wszystkich losowań w ciemno.
Liczba żartów w końcowej grze, 150, ma również zabawną historię pochodzenia: nieporozumienia podczas spotkania z wydawcą PlayStack. THUNK początkowo wspomniał o 120 jokerów, ale późniejsza dyskusja około 150 doprowadziła do przyjęcia większej liczby, uważanej za doskonały wybór.
Wreszcie post na blogu ujawnia pochodzenie nazwy „Lokalny thunk” - żart programowy wynikający z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania. Połączenie „lokalnego” słowa kluczowego Lua i sugestia ich partnera „thunk” narodził uchwyt programisty.
Blog Thunk oferuje znacznie bardziej kompleksowy opis rozwoju Balatro. IGN, wyraźnie pod wrażeniem, nagrodził Balatro 9/10, chwaląc go jako „budowniczy talii o nieskończonym satysfakcjonowaniu proporcji… rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniem całych planów weekendowych…”