Dom Aktualności Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Mar 16,2025 Autor: Gabriel

Lokalny thunk Balatro, który ostatnio podzielił się fascynującą historią rozwoju na swoim osobistym blogu, ujawniając zaskakujący szczegół: celowo uniknęli grania w większości nieuczciwych lubianych podczas tworzenia Balatro-z wyjątkiem jednego.

Ich oś czasu rozwoju odnotowuje świadomą decyzję w grudniu 2021 r., Aby powstrzymać się od gry łotrów. Thunk wyjaśnia, że ​​nie było to ulepszanie gry, ale raczej przyjęcie eksperymentalnej natury ich hobby. Celem było uczenie się poprzez błędy i niezależny design, nawet jeśli oznaczało to na nowo odkrycie koła zamiast pożyczania od ustalonych projektów. Takie podejście, choć potencjalnie prowadzi do mniej wypolerowanej gry, dostosowane do ich osobistej przyjemności z rozwoju gry.

Jednak ta narzucona przez siebie reguła pękła półtora roku później z jednym wyjątkiem: zabójcy iglicy. Reakcja thunk? „Cholera”, napisali - „teraz to gra”. Powód tego jednego wyjątku? Rozwiązywanie problemów z wdrożeniem kontrolera we własnej grze. Badanie zabójstwa obsługi kontrolera iglicy doprowadziło do nieoczekiwanego głębokiego nurkowania, na szczęście wcześniej zapobiegania niezamierzonym kopiowaniu projektu.

Post-Mortem Thunk oferuje wiele innych intrygujących spostrzeżeń. Na przykład początkowy folder roboczy gry został nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju, a tytuł roboczy był „Poker Joker”. Szczegółowe jest również kilka złomowanych funkcji, w tym:

  • System, w którym aktualizacje kart były jedyną metodą progresji postaci, podobną do systemu wyrównywania super automatycznych zwierząt.
  • Oddzielna waluta dla rerollów, odróżniająca się od systemu opartego na procentach.
  • Mechanik „Złotego Pieczęci”, który zwrócił grane karty do ręki po pominięciu wszystkich losowań w ciemno.

Liczba żartów w końcowej grze, 150, ma również zabawną historię pochodzenia: nieporozumienia podczas spotkania z wydawcą PlayStack. THUNK początkowo wspomniał o 120 jokerów, ale późniejsza dyskusja około 150 doprowadziła do przyjęcia większej liczby, uważanej za doskonały wybór.

Wreszcie post na blogu ujawnia pochodzenie nazwy „Lokalny thunk” - żart programowy wynikający z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania. Połączenie „lokalnego” słowa kluczowego Lua i sugestia ich partnera „thunk” narodził uchwyt programisty.

Blog Thunk oferuje znacznie bardziej kompleksowy opis rozwoju Balatro. IGN, wyraźnie pod wrażeniem, nagrodził Balatro 9/10, chwaląc go jako „budowniczy talii o nieskończonym satysfakcjonowaniu proporcji… rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniem całych planów weekendowych…”

Najnowsze artykuły

16

2025-03

Twórcy Witcher 4 popierają autorów krwi Dawnwalkera. CDPR nie konkuruje z Rebel Wolves

https://img.hroop.com/uploads/38/17369425016787a3a5a95c5.jpg

Gracze natychmiast narysowali porównania krwi Dawnwalkera i Witcher 4 po zauważeniu jego wydania, powołując się na uderzające podobieństwa w atmosferze i stylu. Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę rozwój gry przez byłych pracowników CD Projekt Red (CDPR).

Autor: GabrielCzytanie:0

16

2025-03

Wszystkie polecenia i kody konsoli Victoria 3

https://img.hroop.com/uploads/54/174077642667c223ea2ae51.jpg

Budowanie narodu w Wiktorii 3 jest złożonym przedsięwzięciem, często wymagającym wielu prób i korekt. Jeśli jednak chcesz eksperymentować, gra oferuje szereg poleceń konsoli i kody, aby znacząco zmienić rozgrywkę.

Autor: GabrielCzytanie:0

16

2025-03

Post Malone Limited Edition Oreos są już dostępne

https://img.hroop.com/uploads/20/173885768667a4dcd6d8bde.jpg

Najnowsza limitowana współpraca Oreo Nabisco jest zaskakującym zwrotem: post Malone Oreos! Podążając śladami Star Wars, Coca-Cola i Mario Oreos (i obecnie dostępnego dnia Oreos Day Day), oferują unikalne solone karmelowe i kremowe kanapki o smaku kremowym

Autor: GabrielCzytanie:0

16

2025-03

Wszystkie lokalizacje dziennika audio w grobowcu w Black Ops 6 Zombie

https://img.hroop.com/uploads/19/1738184427679a96eb7bccd.jpg

Najnowsza mapa Call of Duty Zombies, „The Tomb”, przybyła w ramach Black Ops 6 Season 2. Ta tajemnicza lokalizacja jest pełna tajemnic, w tym zestawem intrygujących dzienników audio. Odkryj ich ukryte lokalizacje poniżej. Znajdowanie wszystkich dzienników audio w grobowcu (Black Ops 6 Zombie) rozproszone przez

Autor: GabrielCzytanie:0