Dom Aktualności Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Mar 16,2025 Autor: Gabriel

Lokalny thunk Balatro, który ostatnio podzielił się fascynującą historią rozwoju na swoim osobistym blogu, ujawniając zaskakujący szczegół: celowo uniknęli grania w większości nieuczciwych lubianych podczas tworzenia Balatro-z wyjątkiem jednego.

Ich oś czasu rozwoju odnotowuje świadomą decyzję w grudniu 2021 r., Aby powstrzymać się od gry łotrów. Thunk wyjaśnia, że ​​nie było to ulepszanie gry, ale raczej przyjęcie eksperymentalnej natury ich hobby. Celem było uczenie się poprzez błędy i niezależny design, nawet jeśli oznaczało to na nowo odkrycie koła zamiast pożyczania od ustalonych projektów. Takie podejście, choć potencjalnie prowadzi do mniej wypolerowanej gry, dostosowane do ich osobistej przyjemności z rozwoju gry.

Jednak ta narzucona przez siebie reguła pękła półtora roku później z jednym wyjątkiem: zabójcy iglicy. Reakcja thunk? „Cholera”, napisali - „teraz to gra”. Powód tego jednego wyjątku? Rozwiązywanie problemów z wdrożeniem kontrolera we własnej grze. Badanie zabójstwa obsługi kontrolera iglicy doprowadziło do nieoczekiwanego głębokiego nurkowania, na szczęście wcześniej zapobiegania niezamierzonym kopiowaniu projektu.

Post-Mortem Thunk oferuje wiele innych intrygujących spostrzeżeń. Na przykład początkowy folder roboczy gry został nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju, a tytuł roboczy był „Poker Joker”. Szczegółowe jest również kilka złomowanych funkcji, w tym:

  • System, w którym aktualizacje kart były jedyną metodą progresji postaci, podobną do systemu wyrównywania super automatycznych zwierząt.
  • Oddzielna waluta dla rerollów, odróżniająca się od systemu opartego na procentach.
  • Mechanik „Złotego Pieczęci”, który zwrócił grane karty do ręki po pominięciu wszystkich losowań w ciemno.

Liczba żartów w końcowej grze, 150, ma również zabawną historię pochodzenia: nieporozumienia podczas spotkania z wydawcą PlayStack. THUNK początkowo wspomniał o 120 jokerów, ale późniejsza dyskusja około 150 doprowadziła do przyjęcia większej liczby, uważanej za doskonały wybór.

Wreszcie post na blogu ujawnia pochodzenie nazwy „Lokalny thunk” - żart programowy wynikający z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania. Połączenie „lokalnego” słowa kluczowego Lua i sugestia ich partnera „thunk” narodził uchwyt programisty.

Blog Thunk oferuje znacznie bardziej kompleksowy opis rozwoju Balatro. IGN, wyraźnie pod wrażeniem, nagrodził Balatro 9/10, chwaląc go jako „budowniczy talii o nieskończonym satysfakcjonowaniu proporcji… rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniem całych planów weekendowych…”

Najnowsze artykuły

16

2025-03

Yu-gi-oh! Data i godzina wydania kolekcji wczesnych dni

https://img.hroop.com/uploads/59/174057126367bf027fb95f3.png

Yu-gi-oh! Data wydania kolekcji wczesnych dni i gotowe, pojedynki! Yu-gi-oh! Kolekcja wczesnych dni pojawia się 27 lutego 2025 r. Szczegóły: PC (STEAR): 9:00 ET / 6:00 Ptnintendo Switch: Oczekiwany czas lokalny. Yu-gi-oh! Kolekcja wczesnych dni uruchamia się na PC za pośrednictwem Steam An

Autor: GabrielCzytanie:0

16

2025-03

Fortnite przywraca tryb ucieczki i dodaje krokodyle

https://img.hroop.com/uploads/65/174177005567d14d47e7ec2.jpg

Epic Games „Fortnite Aktualizacja 34.10 przywraca popularny tryb„ Getaway ”i legendarne Midas! Pochodzący z rozdziału 1, Getaway powraca od 11 marca do 1 kwietnia. Gracze muszą zlokalizować jedną z trzech kryształowych lamp i uciec za pomocą oczekujących samochodów dostawczych. Starowanie dzisiaj, posiadacze przepustek „banit” Can U

Autor: GabrielCzytanie:0

16

2025-03

Odkryj niespodzianki w niebie: Children of the Light x Alice in Wonderland Crossover

https://img.hroop.com/uploads/63/1733954484675a0bb4f0052.jpg

Po ogromnie udanym crossoverie Mumins, Sky: Children of the Light przygotowuje kolejną ekscytującą współpracę, aby zakończyć rok. Przygotuj się na upadek króliczej dziury! Sky jest podekscytowany ogłoszeniem crossoveru z Alice in Wonderland, przynosząc fantastyczny świat Lewisa Carrolla do SK

Autor: GabrielCzytanie:0

16

2025-03

Kingdom Come Deliverance 2 Developers pokazali, co będzie w stanie zrobić główny bohater

https://img.hroop.com/uploads/24/17378172426794fc9a7389c.jpg

Twórcy Kingdom Come: Deliverance 2 oferują fanom bliższe spojrzenie na różnorodne działania gry, koncentrując się tym razem na życiu wioski. Gracze, przyjmując rolę Henry'ego, będą mogli angażować się w szereg zajęć, od przyziemnych - piśmie

Autor: GabrielCzytanie:0