Dom Aktualności Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Mar 16,2025 Autor: Gabriel

Lokalny thunk Balatro, który ostatnio podzielił się fascynującą historią rozwoju na swoim osobistym blogu, ujawniając zaskakujący szczegół: celowo uniknęli grania w większości nieuczciwych lubianych podczas tworzenia Balatro-z wyjątkiem jednego.

Ich oś czasu rozwoju odnotowuje świadomą decyzję w grudniu 2021 r., Aby powstrzymać się od gry łotrów. Thunk wyjaśnia, że ​​nie było to ulepszanie gry, ale raczej przyjęcie eksperymentalnej natury ich hobby. Celem było uczenie się poprzez błędy i niezależny design, nawet jeśli oznaczało to na nowo odkrycie koła zamiast pożyczania od ustalonych projektów. Takie podejście, choć potencjalnie prowadzi do mniej wypolerowanej gry, dostosowane do ich osobistej przyjemności z rozwoju gry.

Jednak ta narzucona przez siebie reguła pękła półtora roku później z jednym wyjątkiem: zabójcy iglicy. Reakcja thunk? „Cholera”, napisali - „teraz to gra”. Powód tego jednego wyjątku? Rozwiązywanie problemów z wdrożeniem kontrolera we własnej grze. Badanie zabójstwa obsługi kontrolera iglicy doprowadziło do nieoczekiwanego głębokiego nurkowania, na szczęście wcześniej zapobiegania niezamierzonym kopiowaniu projektu.

Post-Mortem Thunk oferuje wiele innych intrygujących spostrzeżeń. Na przykład początkowy folder roboczy gry został nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju, a tytuł roboczy był „Poker Joker”. Szczegółowe jest również kilka złomowanych funkcji, w tym:

  • System, w którym aktualizacje kart były jedyną metodą progresji postaci, podobną do systemu wyrównywania super automatycznych zwierząt.
  • Oddzielna waluta dla rerollów, odróżniająca się od systemu opartego na procentach.
  • Mechanik „Złotego Pieczęci”, który zwrócił grane karty do ręki po pominięciu wszystkich losowań w ciemno.

Liczba żartów w końcowej grze, 150, ma również zabawną historię pochodzenia: nieporozumienia podczas spotkania z wydawcą PlayStack. THUNK początkowo wspomniał o 120 jokerów, ale późniejsza dyskusja około 150 doprowadziła do przyjęcia większej liczby, uważanej za doskonały wybór.

Wreszcie post na blogu ujawnia pochodzenie nazwy „Lokalny thunk” - żart programowy wynikający z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania. Połączenie „lokalnego” słowa kluczowego Lua i sugestia ich partnera „thunk” narodził uchwyt programisty.

Blog Thunk oferuje znacznie bardziej kompleksowy opis rozwoju Balatro. IGN, wyraźnie pod wrażeniem, nagrodził Balatro 9/10, chwaląc go jako „budowniczy talii o nieskończonym satysfakcjonowaniu proporcji… rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniem całych planów weekendowych…”

Najnowsze artykuły

15

2025-07

Światło umierające: bestia - chimeras odsłonięte przez IGN najpierw

Dying Light: The Beast jest jednym z najbardziej oczekiwanych wpisów w serii, a w ramach naszego ekskluzywnego pierwszego zasięgu IGN w czerwcu nurkujemy głęboko w tym, co sprawia, że ten nowy rozdział jest tak ekscytujący. W naszym najnowszym ekskluzywnym filmie dyrektor franczyzy Dying Light Tymon Smektala daje dogłębną B

Autor: GabrielCzytanie:0

15

2025-07

Paradise: Ujawniono datę i czas wydania

https://img.hroop.com/uploads/01/174238566967dab20594594.jpg

Czy Paradise na Xbox Game Pass? Paradise nie zostanie wydany dla żadnych konsol Xbox, co oznacza, że nie będzie dostępny na Xbox Game Pass.

Autor: GabrielCzytanie:1

09

2025-07

Sukces Expedition 33 ożywia debatę na temat gier turowych

Niewiele tematów wywołuje tyle debaty w społeczności RPG, jak rozgrywka turowa. Podczas gdy nowoczesne systemy zorientowane na działanie zyskały popularność, klasyczna mechanika gier turowych nadal zajmują specjalne miejsce dla wielu graczy. Wraz z niedawnym wydaniem *Clair Obstur: Expedition 33 *, rozmowa

Autor: GabrielCzytanie:1

09

2025-07

Prince of Persia: Lost Crown Hits Hits Mobile w przyszłym miesiącu

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

W ostatnich latach gry mobilne stale rozszerzyły swój zasięg, oferując graczom smak doświadczeń, które kiedyś zarezerwowano dla konsol i komputerów. Jednak wciąż istnieją tytuły, które wydają się dostosowane do formatu smartfonów-jak Prince of Persia: Lost Crown. Ta platformówka 2.5D wreszcie dochodzi do

Autor: GabrielCzytanie:2