Ang Balatro Developer Local Thunk kamakailan ay nagbahagi ng isang kamangha-manghang kasaysayan ng pag-unlad sa kanilang personal na blog, na naghahayag ng isang nakakagulat na detalye: sinasadya nilang iwasan ang paglalaro ng karamihan sa mga kagustuhan sa panahon ng paglikha ni Balatro-maliban sa isa.
Ang kanilang pag-unlad ng timeline ay nagtatala ng isang malay-tao na desisyon noong Disyembre 2021 upang umiwas sa paglalaro ng mga kagustuhan sa rogue. Ipinaliwanag ni Thunk na ito ay hindi upang mapagbuti ang laro, ngunit sa halip na yakapin ang pang -eksperimentong katangian ng kanilang libangan. Ang layunin ay upang malaman sa pamamagitan ng mga pagkakamali at independiyenteng disenyo, kahit na nangangahulugang muling pagsasaayos ng gulong sa halip na humiram mula sa mga itinatag na disenyo. Ang pamamaraang ito, habang potensyal na humahantong sa isang hindi gaanong makintab na laro, na nakahanay sa kanilang personal na kasiyahan sa pag -unlad ng laro.
Gayunpaman, ang panuntunang ipinataw sa sarili na ito ay pumutok sa isang taon at kalahati mamaya na may isang solong pagbubukod: Patayin ang spire. Reaksyon ni thunk? "Holy shit," isinulat nila, "ngayon ay isang laro." Ang dahilan para sa isang pagbubukod na ito? Pag -aayos ng pagpapatupad ng controller sa kanilang sariling laro. Ang pagsisiyasat ng pagpatay sa paghawak ng magsusupil ng spire ay humantong sa isang hindi inaasahang malalim na pagsisid, pasalamatan na iwasan nang mas maaga upang maiwasan ang hindi sinasadyang pagkopya ng disenyo.
Nag-aalok ang post-mortem ng Thunk ng maraming iba pang nakakaintriga na pananaw. Halimbawa, ang paunang folder ng pagtatrabaho ng laro ay pinangalanang "Cardgame" at nanatiling hindi nagbabago sa buong pag -unlad, at ang pamagat ng nagtatrabaho ay "Joker Poker." Maraming mga naka -scrap na tampok ay detalyado din, kabilang ang:
- Ang isang sistema kung saan ang mga pag -upgrade ng card ay ang nag -iisang pamamaraan ng pag -unlad ng character, na katulad ng sistema ng leveling ng Super Auto Pets.
- Ang isang hiwalay na pera para sa mga reroll, na naiiba sa sistema na batay sa porsyento.
- Isang mekaniko na "gintong selyo" na nagbalik ng mga kard ng kamay sa kamay pagkatapos laktawan ang lahat ng mga draw na bulag.
Ang bilang ng mga Jokers sa pangwakas na laro, 150, ay mayroon ding isang nakakatawa na kwento ng pinagmulan: isang maling impormasyon sa panahon ng isang pulong sa publisher na PlayStack. Una nang nabanggit ni Thunk ang 120 mga joker, ngunit ang isang talakayan sa ibang pagkakataon tungkol sa 150 ay humantong sa pag -ampon ng mas malaking bilang, na itinuturing na isang mahusay na pagpipilian.
Sa wakas, inihayag ng post sa blog ang pinagmulan ng pangalang "Lokal na Thunk" - isang programming joke na nagmula sa isang pag -uusap sa kanilang kasosyo na Learning R programming. Ang kumbinasyon ng "lokal" na keyword ni Lua at mungkahi ng kanilang kapareha na "thunk" ay birthed ang hawakan ng developer.
Nag -aalok ang blog ng Thunk ng isang mas malawak na account ng pag -unlad ng Balatro. Ang IGN, malinaw na humanga, iginawad ang Balatro ng 9/10, pinupuri ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon ... ang uri ng kasiyahan na nagbabanta upang mabulok ang buong mga plano sa katapusan ng linggo ..."