บ้าน ข่าว Thunk ท้องถิ่นไม่ได้เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ... ยกเว้น Slay the Spire

Thunk ท้องถิ่นไม่ได้เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ... ยกเว้น Slay the Spire

Mar 16,2025 ผู้เขียน: Gabriel

นักพัฒนา Balatro Local Thunk ได้แบ่งปันประวัติศาสตร์การพัฒนาที่น่าสนใจในบล็อกส่วนตัวของพวกเขาเปิดเผยรายละเอียดที่น่าประหลาดใจ: พวกเขาตั้งใจหลีกเลี่ยงการเล่น likes ที่น่ารักที่สุดในระหว่างการสร้างของ Balatro-ยกเว้นหนึ่ง

ไทม์ไลน์การพัฒนาของพวกเขาบันทึกการตัดสินใจอย่างมีสติในเดือนธันวาคม 2564 เพื่อละเว้นจากการเล่น Rogue Likes Thunk อธิบายสิ่งนี้เพื่อไม่ให้ดีขึ้นเพื่อปรับปรุงเกม แต่เป็นการยอมรับธรรมชาติของงานอดิเรกของพวกเขา เป้าหมายคือการเรียนรู้ผ่านความผิดพลาดและการออกแบบที่เป็นอิสระแม้ว่านั่นจะหมายถึงการสร้างวงล้อใหม่แทนที่จะยืมจากการออกแบบที่จัดตั้งขึ้น วิธีการนี้ในขณะที่อาจนำไปสู่เกมที่มีการขัดเกลาน้อยกว่าสอดคล้องกับความเพลิดเพลินส่วนตัวของการพัฒนาเกม

อย่างไรก็ตามกฎที่กำหนดด้วยตนเองนี้แตกในอีกหนึ่งปีครึ่งในภายหลังด้วยข้อยกเว้นเดียว: สังหารยอดแหลม ปฏิกิริยาของ Thunk? "อึศักดิ์สิทธิ์" พวกเขาเขียน "ตอน นี้ เป็นเกม" เหตุผลสำหรับข้อยกเว้นนี้? การแก้ไขปัญหาการใช้งานคอนโทรลเลอร์ในเกมของตนเอง การตรวจสอบการสังหารการจัดการคอนโทรลเลอร์ของ Spire นำไปสู่การดำน้ำลึกที่ไม่คาดคิดหลีกเลี่ยงก่อนหน้านี้เพื่อป้องกันการคัดลอกการออกแบบโดยไม่ได้ตั้งใจ

การชันสูตรศพของ Thunk นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจอื่น ๆ อีกมากมาย ตัวอย่างเช่นโฟลเดอร์การทำงานเริ่มต้นของเกมได้รับการขนานนามว่า "Cardgame" และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนาและชื่อการทำงานคือ "Joker Poker" รายละเอียดคุณสมบัติหลายอย่างที่มีรายละเอียดรวมถึง:

  • ระบบที่การอัพเกรดการ์ดเป็นวิธีเดียวของการก้าวหน้าของตัวละครคล้ายกับระบบปรับระดับของ Super Auto Pets
  • สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ rerolls ซึ่งแตกต่างจากระบบตามเปอร์เซ็นต์
  • กลไก "Golden Seal" ที่ส่งคืนการ์ดเล่นไปยังมือหลังจากข้ามการจับคนตาบอดทั้งหมด

จำนวนนักเล่นกลในเกมสุดท้าย 150 ยังมีเรื่องราวต้นกำเนิดที่น่าขบขัน: การสื่อสารผิดพลาดในระหว่างการประชุมกับสำนักพิมพ์ Playstack เมื่อเริ่มแรกพูดถึง 120 Jokers แต่การอภิปรายในภายหลังเกี่ยวกับ 150 นำไปสู่การยอมรับจำนวนที่มากขึ้นถือว่าเป็นตัวเลือกที่เหนือกว่า

ในที่สุดโพสต์บล็อกเผยให้เห็นต้นกำเนิดของชื่อ "Local Thunk" - เรื่องตลกการเขียนโปรแกรมที่เกิดจากการสนทนากับการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมคู่ของพวกเขา การรวมกันของคำหลัก "ท้องถิ่น" ของ Lua และข้อเสนอแนะของหุ้นส่วนของพวกเขา "Thunk" เกิดที่จัดการของนักพัฒนา

บล็อกของ Thunk นำเสนอบัญชีที่ครอบคลุมมากขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro IGN ประทับใจอย่างชัดเจนได้รับรางวัล Balatro A 9/10 ยกย่องว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่รู้จบ ... ความสนุกที่คุกคามให้ตกรางแผนทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ ... "

บทความล่าสุด

15

2025-07

Dying Light: The Beast - Chimeras เปิดตัวโดย IGN ก่อน

Dying Light: The Beast เป็นหนึ่งในรายการที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดในแฟรนไชส์และเป็นส่วนหนึ่งของ IGN พิเศษของเราที่ครอบคลุมครั้งแรกในเดือนมิถุนายนนี้เรากำลังดำน้ำลึกลงไปในสิ่งที่ทำให้บทใหม่นี้น่าตื่นเต้น ในวิดีโอพิเศษล่าสุดของเราผู้อำนวยการแฟรนไชส์ Dying Light Tymon Smektala ให้ความลึก B

ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:0

15

2025-07

Paradise: เปิดเผยวันที่และเวลาที่วางจำหน่าย

https://img.hroop.com/uploads/01/174238566967dab20594594.jpg

Paradise on Xbox Game Pass หรือไม่พาราไดซ์จะไม่ถูกปล่อยออกมาสำหรับคอนโซล Xbox ใด ๆ ซึ่งหมายความว่าจะไม่สามารถใช้ได้บน Xbox Game Pass

ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:1

09

2025-07

การสำรวจความสำเร็จของ Expedition 33 การอภิปรายเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบส

มีเพียงไม่กี่หัวข้อที่จุดประกายการอภิปรายในชุมชน RPG เป็นเกมเพลย์แบบเทิร์น ในขณะที่ระบบที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นที่ทันสมัยได้รับความนิยม แต่กลไกคลาสสิกของเกมเทิร์นเบสยังคงเป็นสถานที่พิเศษสำหรับผู้เล่นหลายคน ด้วยการเปิดตัวล่าสุดของ *Clair Obsurbur: Expedition 33 *, The Convers

ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:1

09

2025-07

Prince of Persia: Lost Crown Hits Mobile ในเดือนหน้า

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการเล่นเกมบนมือถือได้ขยายการเข้าถึงอย่างต่อเนื่องโดยมอบประสบการณ์ของผู้เล่นให้กับผู้เล่นที่สงวนไว้สำหรับคอนโซลและพีซี แต่ยังมีชื่อเรื่องที่รู้สึกถึงการปรับแต่งสำหรับรูปแบบสมาร์ทโฟนเช่น Prince of Persia: Lost Crown ในที่สุด platformer 2.5D นี้ก็กำลังจะมาถึง

ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:2