Donkey Kong Bananza, das nächste Woche erscheint, ist ein Exklusivtitel für die Nintendo Switch 2. Doch das war nicht immer so. Laut den Entwicklern des Spiels wurde es ursprünglich als Titel für die Nintendo Switch 1 konzipiert.
In einem neuen Interview mit IGN erzählte Produzent Kenta Motokura uns, dass die Entwicklung von Bananza auf der Nintendo Switch 1 begann. Als das Team jedoch die „Voxel“-Technologie entwickelte, die hinter dem Zerstörungsmechanismus von Bananza steht, wurde klar, dass die beste Implementierung dieser Technologie auf der Nintendo Switch 2 erfolgen würde.
Regisseur Kazuya Takahashi führte diese Erklärung weiter aus und verwies dabei auf etwas namens „Kontinuität der Zerstörung“, im Grunde eine Philosophie hinter Donkey Kong Bananza, bei der Spieler dazu geführt werden, einen Teil der Umgebung zu zerstören und dafür belohnt zu werden, was dann einen weiteren Bereich enthüllt, der für eine weitere Belohnung zerstört werden kann, und so weiter. Takahashi sagte, das Team habe das Gefühl gehabt, diese Philosophie auf der Nintendo Switch 2 erweitern zu können.
„Dies ermöglichte es uns, eine wirklich extrem reiche Vielfalt an Materialien und sehr große Veränderungen in der Umgebung auf dieser neuen Hardware zu erschaffen“, sagte er. „Und wenn Zerstörung dein Kern-Gameplay ist, war ein wirklich wichtiger Moment, den wir bewahren wollten, der Moment, in dem ein Spieler einen Teil des Geländes ansieht und denkt: Kann ich das zerbrechen? Denn das erzeugt eine sehr wichtige Überraschung mit großer Wirkung auf ihn, und das ließ sich am besten auf der Switch 2 umsetzen.
„Aber es war nicht wirklich nur die Rechenleistung der Switch 2, die uns angezogen hat und uns einige interessante Möglichkeiten bot. Es war auch das Gerät selbst, das Dinge wie Maussteuerung anbot, die du im Koop-Spielmodus nutzen kannst, damit ein zweiter Spieler Paulines Gesangsschläge oder den DK-Künstler steuern kann – einen Modus, in dem du eine große Anzahl von Voxeln formen kannst.“
Bemerkenswerterweise hatte auch ein anderes First-Party-Nintendo-Switch-2-Spiel, Mario Kart World, einen ähnlichen Entwicklungsweg. Wir erfuhren vor dessen Veröffentlichung, dass Mario Kart World ebenfalls auf der Nintendo Switch 1 begann, aber während der Entwicklung zur Nintendo Switch 2 verschoben wurde, um das Open-World-Gameplay und das Multiplayer für bis zu 24 Spieler besser zu unterstützen.
Wir sprachen mit Motokura und Takahashi über eine Reihe von Themen im Zusammenhang mit Bananza, darunter wie das Spiel zuerst konzipiert wurde und warum Pauline 13 Jahre alt ist. Du kannst unser gesamtes Interview hier in voller Länge lesen und unseren ersten Eindruck des Spiels hier überprüfen.