《大金刚香蕉狂潮》将于下周发售,是任天堂Switch 2的独占游戏。但情况并非一直如此。据该游戏的开发者透露,它最初被构想为一款任天堂Switch 1平台的游戏。
在IGN的最新采访中,制作人元仓健太告诉我们,这款游戏最初是在任天堂Switch 1平台上开始开发的。然而,随着团队开发支撑《香蕉狂潮》破坏机制的“体素”技术,很明显这项技术的最佳实现方式将落在任天堂Switch 2上。
导演高桥和哉进一步解释了一种称为“破坏连续性”的概念,这本质上是《大金刚香蕉狂潮》背后的设计理念:玩家摧毁环境的一部分并获得奖励,随后揭示出另一块可被摧毁的区域以获取下一个奖励,如此循环往复。高桥表示,团队认为在任天堂Switch 2上可以进一步深化这一理念。
他说:“这使得我们能够在那款新硬件上创造出极其丰富的材质种类以及非常大规模的环境变化。”“而当破坏是核心玩法时,我们想要保留的一个非常重要的瞬间就是:玩家看着地形的一部分心想‘我能把它打破吗?’因为这种想法会带来强烈的惊喜感,对玩家影响深远,而这在Switch 2上的表现最为出色。”
但吸引我们的并不仅仅是Switch 2的处理能力,它还赋予了我们一些有趣的可能性。设备本身也提供了诸如鼠标控制等功能,你可以在合作模式中使用它让第二位玩家操控宝琳的歌声冲击波;此外还有“大金刚艺术家”模式,你可以用这个模式塑造大量体素。
值得注意的是,另一款任天堂第一方Switch 2游戏《马里奥赛车世界》经历了类似的开发路径。我们在其发售前了解到,《马里奥赛车世界》最初也是在任天堂Switch 1上开始开发的,但在开发过程中被移至任天堂Switch 2平台,以更好地支持开放世界玩法和24人多人联机模式。
我们与元仓健太和高桥和哉就《香蕉狂潮》的多个话题进行了交流,包括该游戏最初的构思过程以及为什么宝琳是13岁等内容。你可以在这里阅读全文访谈内容,并在此查看我们对这款游戏的试玩预览。