Donkey Kong Bananza, que estreia na próxima semana, é exclusivo para Nintendo Switch 2. Mas isso nem sempre foi o caso. De acordo com os desenvolvedores do jogo, ele foi originalmente concebido como um título para Nintendo Switch 1.
Falando à IGN em uma nova entrevista, o produtor Kenta Motokura nos contou que o ciclo de desenvolvimento do jogo começou no Nintendo Switch 1. No entanto, conforme a equipe desenvolvia a tecnologia “voxel” por trás da mecânica de destruição de Bananza, ficou claro que a melhor implementação dessa tecnologia seria no Nintendo Switch 2.
O diretor Kazuya Takahashi continuou a explicação mencionando algo chamado “continuidade da destruição”, essencialmente uma filosofia subjacente a Donkey Kong Bananza na qual os jogadores são levados a destruir uma parte do ambiente e receber uma recompensa, que então revela outra área que pode ser destruída por mais uma recompensa, e assim sucessivamente. Takahashi disse que a equipe sentiu que poderia expandir essa filosofia no Nintendo Switch 2.
“Isso nos permitiu criar uma variedade realmente muito rica de materiais e mudanças em grande escala no ambiente nesse novo hardware”, afirmou ele. “E quando a destruição é o cerne da jogabilidade, um momento realmente importante que queríamos preservar foi aquele em que um jogador olha para uma parte do terreno e pensa: ‘consigo quebrar isso?’. Isso cria uma surpresa muito impactante para eles, algo que foi melhor realizado no Switch 2.
“Mas não é apenas o poder de processamento do Switch 2 que acho que nos atraiu e nos deu algumas possibilidades interessantes. Também havia o próprio dispositivo, que oferecia coisas como controle por mouse, que pode ser usado na jogabilidade cooperativa para um segundo jogador controlar os sopros vocais de Pauline ou DK Artist, um modo onde você pode esculpir um grande conjunto de voxels.”
Vale notar que outro jogo de primeira mão da Nintendo Switch 2, Mario Kart World, seguiu um caminho semelhante até o lançamento. Descobrimos antes do seu lançamento que Mario Kart World também começou no Nintendo Switch 1, mas foi migrado para o Nintendo Switch 2 durante o desenvolvimento para melhor acomodar a jogabilidade de mundo aberto e o multiplayer com 24 jogadores.
Conversamos com Motokura e Takahashi sobre vários tópicos relacionados a Bananza, incluindo como o jogo foi concebido inicialmente e por que Pauline tem 13 anos. Você pode ler nossa entrevista completa aqui mesmo e conferir nossa prévia do jogo em mãos aqui.