Donkey Kong Bananza, que se lanza la próxima semana, es exclusivo de Nintendo Switch 2. Pero eso no siempre fue así. Según los desarrolladores del juego, originalmente estaba concebido como un título para Nintendo Switch 1.
En una nueva entrevista con IGN, el productor Kenta Motokura nos contó que el desarrollo del juego comenzó en Nintendo Switch 1. Sin embargo, a medida que el equipo desarrollaba la tecnología de “voxels” detrás del mecanismo de destrucción de Bananza, quedó claro que la mejor implementación de esa tecnología sería en Nintendo Switch 2.
El director Kazuya Takahashi continuó la explicación haciendo referencia a algo llamado “continuidad de la destrucción”, esencialmente una filosofía detrás de Donkey Kong Bananza donde los jugadores son llevados a destruir una parte del entorno y recibir una recompensa, lo que luego revela otra área que puede ser destruida por otra recompensa, y así sucesivamente. Takahashi dijo que el equipo sintió que podían expandir esa filosofía en Nintendo Switch 2.
“Esto nos permitió crear una variedad realmente muy rica de materiales y cambios a gran escala en el entorno en ese nuevo hardware”, dijo. “Y cuando la destrucción es tu mecánica principal, un momento realmente importante que queríamos preservar fue cuando un jugador mira una parte del terreno y piensa: ¿puedo romper esto? Porque eso crea una sorpresa muy importante que tiene mucho impacto para ellos y eso era algo que se hacía mejor en Switch 2.
“Pero no es solo el poder de procesamiento de Switch 2 lo que creo que nos atrajo y nos dio algunas posibilidades interesantes. También estaba el propio dispositivo, que ofrecía cosas como control con ratón, que puedes usar en juego cooperativo para que un segundo jugador controle los blasts vocales de Pauline o DK Artist, un modo donde puedes esculpir un gran conjunto de voxels.”
Cabe destacar que otro juego de primera persona para Nintendo Switch 2, Mario Kart World, tuvo una trayectoria similar hacia su lanzamiento. Supimos antes de su estreno que Mario Kart World también comenzó en Nintendo Switch 1, pero fue trasladado a Nintendo Switch 2 durante el desarrollo para adaptarse mejor al jugo del mundo abierto y multijugador con hasta 24 jugadores.
Hablamos con Motokura y Takahashi sobre varios temas relacionados con Bananza, incluyendo cómo se concibió por primera vez el juego y por qué Pauline tiene 13 años. Puedes leer nuestra entrevista completa aquí mismo y ver nuestra vista previa del juego aquí.