Donkey Kong Bananzaは来週発売され、Nintendo Switch 2の独占タイトルとなる。しかし、それが常にそうだったわけではありません。ゲームの開発者によると、当初はNintendo Switch 1向けのタイトルとして構想されていました。
新しいインタビューでIGNに語ったプロデューサーの元倉健太氏は、本作の開発サイクルがNintendo Switch 1上で始まったと明かしました。しかし、「ボクセル」技術を開発するにつれて、Bananzaの破壊メカニズムを支えるこの技術を最も適切に実装するにはNintendo Switch 2が最適であることが明らかになりました。
ディレクターの高橋和哉氏は、「破壊の一貫性」と呼ばれるコンセプトを例に挙げて説明を続けました。これはDonkey Kong Bananzaの基本理念であり、プレイヤーは環境の一部を壊して報酬を受け取り、その結果としてさらに壊せる別の領域が開示され、また次の報酬を得て……というように進んでいきます。高橋氏は、チームはこの理念をNintendo Switch 2上でより拡張できると感じたと述べました。
「これにより、新しいハードウェア上で非常に多様な素材や大規模な環境変化を作り込むことができました」と彼は語りました。「そして破壊がコアプレイである場合、プレイヤーが地形の一部を見て『これを壊せるかな?』と思う瞬間は特に重要でした。この瞬間には大きなインパクトがあり、それがSwitch 2で最もよく表現できた部分です。」
「しかし、私が思うにSwitch 2の魅力を引き出したのは処理能力だけでなく、デバイス自体にも魅力がありました。例えばマウス操作に対応しており、これにより協力プレイではセカンドプレイヤーがポーリンの歌声やDKアーティスト(ボクセルを大きく造形できるモード)などを制御できます。」
注目すべきは、もう一つのNintendo Switch 2向け第一方ゲーム『Mario Kart World』も同様の経緯を経てリリースされたことです。発売前に分かったことですが、『Mario Kart World』も当初はNintendo Switch 1で開発が始まり、オープンワールドのプレイや24人マルチプレイに対応するため、開発中にNintendo Switch 2へ移行しました。
私たちはMotokura氏とTakahashi氏にBananzaに関連するいくつかのトピックについてインタビューを行いました。それには本作がどのように最初に構想されたか、そしてなぜポーリンが13歳なのかといった内容が含まれています。完全なインタビュー記事はこちらで読むことができ、ゲームの手元レビューはこちらからご覧いただけます。