《大金剛香蕉狂潮》將於下週發售,是任天堂Switch 2的獨佔遊戲。但情況並非一直如此。據該遊戲的開發者透露,它最初被構想為一款任天堂Switch 1平臺的遊戲。
在IGN的最新採訪中,製作人元倉健太告訴我們,這款遊戲最初是在任天堂Switch 1平臺上開始開發的。然而,隨著團隊開發支撐《香蕉狂潮》破壞機制的“體素”技術,很明顯這項技術的最佳實現方式將落在任天堂Switch 2上。
導演高橋和哉進一步解釋了一種稱為“破壞連續性”的概念,這本質上是《大金剛香蕉狂潮》背後的設計理念:玩家摧毀環境的一部分並獲得獎勵,隨後揭示出另一塊可被摧毀的區域以獲取下一個獎勵,如此迴圈往復。高橋表示,團隊認為在任天堂Switch 2上可以進一步深化這一理念。
他說:“這使得我們能夠在那款新硬體上創造出極其豐富的材質種類以及非常大規模的環境變化。”“而當破壞是核心玩法時,我們想要保留的一個非常重要的瞬間就是:玩家看著地形的一部分心想‘我能把它打破嗎?’因為這種想法會帶來強烈的驚喜感,對玩家影響深遠,而這在Switch 2上的表現最為出色。”
但吸引我們的並不僅僅是Switch 2的處理能力,它還賦予了我們一些有趣的可能性。裝置本身也提供了諸如滑鼠控制等功能,你可以在合作模式中使用它讓第二位玩家操控寶琳的歌聲衝擊波;此外還有“大金剛藝術家”模式,你可以用這個模式塑造大量體素。
值得注意的是,另一款任天堂第一方Switch 2遊戲《馬里奧賽車世界》經歷了類似的開發路徑。我們在其發售前瞭解到,《馬里奧賽車世界》最初也是在任天堂Switch 1上開始開發的,但在開發過程中被移至任天堂Switch 2平臺,以更好地支援開放世界玩法和24人多人聯機模式。
我們與元倉健太和高橋和哉就《香蕉狂潮》的多個話題進行了交流,包括該遊戲最初的構思過程以及為什麼寶琳是13歲等內容。你可以在這裡閱讀全文訪談內容,並在此檢視我們對這款遊戲的試玩預覽。