Donkey Kong Bananza, qui sortira la semaine prochaine, est un titre exclusif pour Nintendo Switch 2. Mais cela n'a pas toujours été le cas. Selon les développeurs du jeu, il a initialement été conçu comme un titre pour Nintendo Switch 1.
Lors d'une nouvelle interview accordée à IGN, le producteur Kenta Motokura nous a indiqué que le développement de Donkey Kong Bananza avait débuté sur Nintendo Switch 1. Cependant, au fur et à mesure que l'équipe développait la technologie « voxel » qui sous-tend le mécanisme de destruction du jeu, il est devenu évident que la meilleure implémentation de cette technologie se ferait sur Nintendo Switch 2.
Le réalisateur Kazuya Takahashi a poursuivi l'explication en faisant référence à ce qu'il appelle la « continuité de la destruction », une philosophie propre à Donkey Kong Bananza selon laquelle les joueurs sont amenés à détruire une partie de l'environnement et reçoivent une récompense, révélant ainsi une nouvelle zone destructible pour obtenir une autre récompense, et ainsi de suite. Takahashi a déclaré que l'équipe estimait pouvoir approfondir cette philosophie sur Nintendo Switch 2.
« Cela nous a permis de créer une variété extrêmement riche de matériaux et des changements d'environnement à très grande échelle sur ce nouveau matériel », a-t-il ajouté. « Et lorsque la destruction est au cœur du gameplay, un moment vraiment important que nous souhaitions préserver était celui où le joueur regarde une partie du terrain et se demande : "Est-ce que je peux briser ça ?" Cela crée une surprise importante qui a beaucoup d'impact pour lui, et cela s'est avéré mieux fonctionner sur Switch 2.
« Mais ce n'est pas seulement la puissance de traitement de la Switch 2 qui nous a attirés et offert des possibilités intéressantes. L'appareil lui-même offrait également des fonctionnalités comme le contrôle à la souris, utilisable en jeu coopératif pour qu'un deuxième joueur puisse contrôler les vocalises vocales de Pauline ou DK Artist, un mode où l'on peut sculpter un grand ensemble de voxels. »
Il est notable que Donkey Kong Bananza n'est pas le seul premier titre Nintendo Switch 2 à avoir suivi une trajectoire similaire : Mario Kart World a connu un parcours comparable avant sa sortie. Nous avons appris peu avant son lancement que Mario Kart World avait également débuté sur Nintendo Switch 1, mais avait été déplacé vers la Nintendo Switch 2 pendant le développement afin de mieux s'adapter au gameplay en monde ouvert et au multijoueur pour jusqu'à 24 joueurs.
Nous avons interrogé Motokura et Takahashi sur plusieurs sujets liés à Bananza, notamment sa conception initiale et pourquoi Pauline a 13 ans. Vous pouvez lire notre interview complète ici même, ainsi que notre aperçu du jeu en main ici.