다음 주 출시되는 Donkey Kong Bananza는 Nintendo Switch 2 전용 게임입니다. 하지만 그것이 항상 그랬던 것은 아닙니다. 게임 개발자에 따르면 이 작품은 원래 Nintendo Switch 1을 위한 타이틀로 구상되었습니다.
새로운 인터뷰에서 IGN와 대화한 프로듀서 모토쿠라 겐타(Kenta Motokura)는 게임이 Nintendo Switch 1을 대상으로 개발 주기를 시작했다고 밝혔습니다. 그러나 팀이 Bananza의 파괴 메커니즘 기반이 되는 '복셀(voxel)' 기술을 발전시켜 나가면서, 해당 기술의 가장 적합한 구현은 Nintendo Switch 2에서 이루어질 것임이 분명해졌습니다.
감독 타카하시 카즈야(Kazuya Takahashi)는 '파괴의 연속성(continity of destruction)'이라는 개념을 언급하며 설명을 이어갔습니다. 이는 본질적으로 Donkey Kong Bananza의 철학으로, 플레이어가 환경의 일부를 파괴하고 보상을 받으면 또 다른 영역이 드러나며 그 영역도 다시 파괴하여 추가 보상을 받는 식으로 이어지는 구조를 의미합니다. 타카하시 감독은 팀이 Nintendo Switch 2에서 이러한 철학을 더 확장할 수 있다고 느꼈다고 말했습니다.
"이를 통해 새로운 하드웨어상에서 매우 풍부하고 다양한 재질과 대규모 환경 변화를 구현하는 데 성공했습니다."라고 그는 말했습니다. "파괴가 핵심 게임플레이인 만큼, 우리가 반드시 보존하고 싶었던 중요한 순간은 플레이어가 지형의 일부를 보고 '여기서 부술 수 있을까?'라고 생각하는 순간이었습니다. 이는 플레이어에게 큰 임팩트를 주는 놀라움을 선사하며, 이러한 경험은 Switch 2에서 가장 잘 구현될 수 있었습니다."
"하지만 제 생각에 우리를 끌어당기고 흥미로운 가능성을 제시한 것은 단순히 Switch 2의 처리 성능만이 아니었습니다. 장치 자체도 제공했는데, 예를 들어 쿠프레이 플레이에서 두 번째 플레이어에게 폴라인의 보컬 폭발이나 DK 화가(DK Artist) 모드(여러 복셀을 조형할 수 있는 모드)를 제어하는 마우스 컨트롤 기능이 있었습니다."
주목할 만한 점은 다른 닌텐도 퍼스트파티 Nintendo Switch 2 게임인 Mario Kart World 역시 유사한 출시 경로를 걸었다는 것입니다. 출시 전에 우리는 Mario Kart World가 Nintendo Switch 1을 기반으로 시작했으나, 오픈월드 게임플레이와 24인 멀티플레이어 지원을 더 잘 수용하기 위해 개발 중 Nintendo Switch 2로 이동했다는 사실을 알게 되었습니다.
우리는 모토쿠라와 타카하시에게 Bananza와 관련된 여러 주제, 예를 들어 게임이 처음 어떻게 구상되었는지, 그리고 왜 폴라인의 나이가 13세인지 등에 대해 질문했습니다. 전체 인터뷰는 여기서 읽으실 수 있으며, 게임에 대한 체험 평은 여기서 확인하실 수 있습니다.