Donkey Kong Bananza, выходящая на следующей неделе, является эксклюзивом для Nintendo Switch 2. Но так было не всегда. По словам разработчиков игры, изначально она задумывалась как проект для Nintendo Switch 1.
В новом интервью IGN продюсер Кента Мотокура рассказал нам, что разработка игры началась на платформе Nintendo Switch 1. Однако по мере того как команда работала над «воксельной» технологией, лежащей в основе механики разрушения Bananza, стало ясно, что наилучшим образом эту технологию можно реализовать именно на Nintendo Switch 2.
Режиссёр Кадзуя Такахаси продолжил объяснение, упомянув концепцию под названием «непрерывность разрушений», которая представляет собой философию игры Donkey Kong Bananza: игроки уничтожают часть окружения и получают награду, после чего открывается новая зона для ещё одного разрушения с последующей наградой, и так далее. Такахаси отметил, что команда считала возможность расширить эту идеологию именно на Nintendo Switch 2.
«Это позволило нам создать по-настоящему богатое разнообразие материалов и масштабные изменения в окружении на новом оборудовании», — сказал он. «И когда разрушение является основой геймплея, одним из ключевых моментов, которые мы хотели сохранить, был момент, когда игрок смотрит на часть ландшафта и думает: "Могу ли я это сломать?" Ведь именно здесь возникает важное ощущение неожиданности, которое оказывает значительное влияние на игрока. И этот эффект лучше всего реализован на Switch 2».
«Но дело не только в вычислительной мощности Switch 2, которая привлекла нас и дала интересные возможности. Саму устройство также предлагало такие функции, как управление мышью, что можно использовать в кооперативном режиме для второго игрока, чтобы управлять вокальными атаками Полыйн или режимом DK Artist, где вы можете лепить из большого набора вокселей».
Заметим, что другая игра от первой студии Nintendo Switch 2 — Mario Kart World — прошла схожий путь к релизу. Мы узнали заранее перед запуском, что Mario Kart World также начиналась на Nintendo Switch 1, но была перенесена на Nintendo Switch 2 во время разработки для лучшего соответствия открытому миру и многопользовательскому режиму на 24 игрока.
Мы поговорили с Мотокурой и Такахаси о ряде тем, связанных с Bananza, включая то, как изначально задумывалась игра и почему Полыне всего 13 лет. Вы можете прочитать полное интервью здесь, а также посмотреть наш предпросмотр игры здесь.