Heim Nachricht Monster Hunter: Globale Herrschaft enthüllt

Monster Hunter: Globale Herrschaft enthüllt

Apr 18,2025 Autor: Aurora

Im Vorfeld seines globalen Starts zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation und folgte mühelos dem erfolgreichen Weg, den seine Vorgänger, der Monster Hunter Rise von 2022, und das Monster Hunter: World von 2018 von 2018. Diese Verkaufszahlen stellen Capcoms einzigartige und esoterische RPG -Serie fest als eine der größten Videospiel -Franchise -Unternehmen weltweit ein.

Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor weniger als einem Jahrzehnt hätte die Vorstellung eines Monster -Hunter -Spiels unwahrscheinlich gewesen sein, eine solch weit verbreitete globale Anerkennung zu erreichen. Die Idee wäre noch unwahrscheinlicher gewesen. Die erste Veröffentlichung brachte gemischte Kritiken ein. Erst als die Serie mit Monster Hunter Freedom ein Jahr später zum PSP überging, explodierte sie wirklich ... sondern nur in Japan.

Monster Hunter war lange Zeit das Phänomen "Game Series Bigger in Japan als das Rest der Welt" verkörpert. Die Gründe dafür waren unkompliziert, wie dieser Artikel erforscht wird, aber das hat Capcom nicht davon abgehalten, in den internationalen Markt einzudringen. Der Erfolg von Monster Hunter: World , Rise und Now Wilds zeigt, dass sich die Anstrengung tatsächlich lohnt.

Dies ist die Geschichte, wie Monster Hunter von einem häuslichen Hit zu einem globalen Phänomen verwandelt wurde.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Starts von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung zur Vorbereitung auf eine neue Generation von Spielen unterzogen. Diese Spiele würden den brandneuen RE -Engine des Unternehmens nutzen, einen Ersatz für das alternde MT -Framework. Bei dieser Änderung ging es jedoch um mehr als nur Werkzeuge. Zusammen mit dem Motor-Upgrade kam ein neues Mandat, um sicherzustellen, dass die Spiele von Capcom nicht nur für bestehende, territorispezifische Fans, sondern auch für ein globales Publikum konzipiert wurden.

"Es waren ein paar Faktoren, die zusammengekommen sind", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."

Angesichts der Veröffentlichungen von Capcom während der PS3- und Xbox 360 -Ära ist es klar, dass sich das Unternehmen darauf konzentriert, eine imaginäre Version des "Western Games Market" zu erfassen. Das action-adreszierende Resident Evil 4 war ein bedeutender Treffer, doch mehr von Waffen ausgerichtete Spinoffs wie Umbrella Corps und die Sci-Fi-Shooter-Serie Lost Planet konnten nicht mitschwingen. Nach einigen Jahren erkannte Capcom die Notwendigkeit, Spiele zu erstellen, die alle ansprechen würden, nicht nur Fans traditioneller westlicher Genres.

"Ich denke, dass wir das klare Ziel hatten, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten", sagt Itsuno. "Auf dem Weg zu guten Spielen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."

ITSUNO merkt an, dass der Zeitraum bis 2017 von entscheidender Bedeutung war. "Die Änderungen in der Organisation und die Veränderungen im Motor, all diese Elemente kamen ungefähr zu dieser Zeit zusammen", sagt er. Als Resident Evil 7 in diesem Jahr ins Leben gerufen wurde, löste es eine Capcom -Renaissance aus.

Keine andere Serie verkörpert dieses neue Unternehmensziel für den globalen Erfolg besser als Monster Hunter . Während es sich seit Jahrzehnten Fans im Westen engagierte, war Monster Hunter in Japan deutlich beliebter. Die Serie sollte in Japan nie ausschließlich beliebt sein, aber reale Faktoren trugen zu dieser Situation bei.

Erstens fand Monster Hunter immensen Erfolg, als es von PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite überging. Der Handheld -Gaming -Markt war in Japan immer stärker als im Westen, wie der Erfolg der PSP, Nintendos DS und in jüngerer Zeit des Switchs zeigt. Die Popularität von Handhelds in Japan beruht jedoch auf verschiedene Faktoren, aber laut Ryozo Tsujimoto der Serie war der Schlüssel für Monster Hunter , dass japanische Spieler dank des fortgeschrittenen drahtlosen Internet -Netzwerks der Nation zuverlässig mit Freunden spielen konnten, das jahrelang in den USA zu dieser Zeit in den USA verfügbar war.

Monster Hunter Freedom Unite markierte die Ankunft der Serie auf PSP, einen entscheidenden Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

"Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr, sehr soliden Zustand in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich miteinander zu verbinden und gemeinsam online zu spielen", sagt Tsujimoto. "Und natürlich sprechen wir dort nicht für alle, denn wir erkennen, dass es Menschen gibt, die vielleicht nicht die Chance hatten, mit Freunden zu spielen. Aber indem wir zu Handheld -Systemen übergehen, konnten wir diese Spielerbasis, die miteinander interagierte und gemeinsam mit Multiplayer spielte."

Monster Hunter , der auf einer Kernsäule des kooperativen Spiels errichtet wurde, erkannte, dass dieser Aspekt am besten serviert werden würde, wenn Freunde schnell gemeinsam Hunts anschließen könnten. Zu dieser Zeit waren Handheld -Konsolen die beste Plattform dafür. Dank Japans fortgeschrittenes Internet wurde Monster Hunter ursprünglich für einen lokalen Markt entwickelt, wenn auch ungewollt.

Dadurch wurde eine Rückkopplungsschleife erstellt. Monster Hunter Games wurden in hauptsächlich in Japan Bestseller. Um dieses Publikum zu erfüllen, veröffentlichte Capcom nur Inhalte in Japan und veranstaltete nur Sonderveranstaltungen in Japan .

Monster Hunter hatte jedoch Fans im Westen, die neidisch sahen, wie japanische Spieler exklusive Inhalte und Quests erhielten. Als die Western World ihre Internetinfrastruktur und das Online -Spiel für die meisten Konsolenspieler zu Standard hatte, sahen Tsujimoto und das Team die Möglichkeit, ihr bislang fortschrittlichste und global zugängliche Monster Hunter -Spiel zu starten.

Monster Hunter: World wurde 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Anstatt für kleinere, weniger fähige Handheld-Konsolen ausgelegt zu sein, bot es groß angelegte AAA-Konsolen-Qualitätsaktionen mit verbesserten Grafiken, größeren Bereichen und natürlich größeren Monstern.

"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World nicht den Eindruck erweckte, dass Capcom einen Markt gegenüber einem anderen bevorzugt. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, und es gab keine exklusiven Inhalte, die nach Japan gesperrt waren, was Tsujimoto sagt, "kommt mit der Neuausrichtung dieser globalen Standards, die Menschen von Titeln auf der ganzen Welt erwarten."

Es ging nicht nur darum, dass andere Regionen Monster Hunter: World zur gleichen Zeit wie Japan erhielten (obwohl das sicherlich geholfen hat). Tsujimoto und sein Team haben sich tief eingehalten, um zu erforschen, wie Monster Hunter Formel angepasst werden konnte, um seine Anziehungskraft für Spieler weltweit zu erweitern.

"Wir haben auf der ganzen Welt Tests und Benutzertests und einige der Auswirkungen dieser - das Feedback und die Meinungen, die wir während dessen wirklich beeinflusst haben, wie wir unsere Spielsysteme entworfen haben, und wirklich beeinflusst, wie viel Erfolg wir als globaler Titel für dieses Spiel hatten", sagt Tsujimoto.

Wann hast du angefangen, Monster Hunter zu spielen? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Eine wesentliche Änderung infolge dieser Spieltests war einfach, dass die Spieler die Monster trafen. Diese kleinen Änderungen an einer bereits erfolgreichen Formel trieben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen. Frühere Monster Hunter Games verkauften in der Regel zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren, ohne Wiederveröffentlichungen und Sonderausgaben. Monster Hunter: World und seine Follow-up 2022, Monster Hunter Rise , verzeichneten einen Umsatz von mehr als 20 Millionen Exemplaren.

Dieser Anstieg des Spielerwachstums war kein Zufall. Anstatt die Essenz von Monster Hunter zu dem westlichen Geschmack zu verändern, fanden Tsujimoto und das Team Wege, die einzigartige (und zugegebenermaßen komplexe) Natur der Serie für ein breiteres Publikum zu öffnen, ohne seinen Kern zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit der neuesten Folge der Serie, Monster Hunter Wilds, fort.

"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Action -Spiel, und dieses Gefühl der Leistung, das Sie durch wirklich beherrschen, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter ", erklärt Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler ist es wirklich zu diesem Punkt. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, sind wirklich das, was wir für die Gestaltung neuer Spieler versuchen. Mit der Welt und dem Aufstieg haben wir beispielsweise wirklich sehr darauf geachtet, dass die Spieler, die die Spieler stecken, und das . . "

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler auf Steam, eine Zahl mehr als Double Monster Hunter: World 's All-Time High. Angesichts dieser Zahlen und der Sammlung glühender Kritiken sowie dem Versprechen, dass mehr Inhalte kommen, scheint es sehr wahrscheinlich, dass Monster Hunter Wilds die Mission der Serie fortsetzen wird, die Welt zu erobern.

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