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Monster Hunter: Dominação global revelada
Apr 18,2025Autor: Aurora
Na preparação para o seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-venda no Steam e no PlayStation, seguindo sem esforço o caminho bem-sucedido estabelecido por seus antecessores, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World . Esses números de vendas estabelecem firmemente a série RPG exclusiva e esotérica da Capcom como uma das maiores franquias de videogame do mundo.
No entanto, esse nem sempre foi o caso. Menos de uma década atrás, a noção de um jogo de caçador de monstros alcançando uma aclamação global tão generalizada pareceria improvável. Voltando ainda mais à estréia do jogo original em 2004, a idéia teria sido ainda mais improvável; O lançamento inicial recebeu críticas mistas. Não foi até que a série passou para o PSP com a Monster Hunter Freedom se unisse um ano depois que realmente explodiu ... mas apenas no Japão.
Por um longo tempo, Monster Hunter simbolizou a série de "jogos maiores no Japão do que o resto do mundo". As razões por trás disso foram diretas, pois este artigo explorará, mas isso não impediu a Capcom de se esforçar para penetrar no mercado internacional. O sucesso de Monster Hunter: World , Rise e agora Wilds demonstra que o esforço valeu a pena.
Esta é a história de como Monster Hunter se transformou de um sucesso doméstico para um fenômeno global.
Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom
Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos. Esses jogos utilizariam o novo mecanismo de ER da empresa, um substituto para o envelhecimento da estrutura da MT. No entanto, essa mudança foi mais do que apenas ferramentas. Junto com a atualização do motor, veio um novo mandato para garantir que os jogos da Capcom fossem projetados não apenas para fãs existentes específicos do território, mas para um público global.
"Foram alguns fatores que se uniram", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom mais conhecido por seu trabalho em Devil May Cry . "A mudança do motor e também todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos".
Olhando para os lançamentos da Capcom durante o ERA PS3 e Xbox 360, está claro que a empresa estava focada em capturar uma versão imaginada do "mercado de Jogos Ocidentais". O Resident Evil 4, pesado por ação, foi um sucesso significativo, mas mais spinoffs focados na pistola, como a Umbrella Corps e a Sci-Fi Shooter Series Lost Planet, não conseguiu ressoar. Depois de vários anos, a Capcom percebeu a necessidade de criar jogos que atrairiam todos, não apenas os fãs dos gêneros ocidentais tradicionais.
"Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada", diz Ituno. "Para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo".
Itsuno observa que o período que antecedeu 2017 foi crucial. "As mudanças na organização e as mudanças no motor, todos esses elementos se uniram nessa época", diz ele. Quando Resident Evil 7 foi lançado naquele ano, provocou um Renascença da Capcom.
Nenhuma outra série incorpora esse novo objetivo da empresa para o sucesso global melhor do que o Monster Hunter . Embora tenha dedicado fãs no Ocidente, por décadas, Monster Hunter era significativamente mais popular no Japão. A série nunca se destinou a ser exclusivamente popular no Japão, mas os fatores do mundo real contribuíram para essa situação.
Primeiro, o Monster Hunter encontrou imenso sucesso quando passou do PlayStation 2 para o PSP com a unição de monstros caçadores . O mercado de jogos portáteis sempre foi mais forte no Japão do que no Ocidente, como demonstrado pelo sucesso do PSP, o DS da Nintendo e, mais recentemente, o Switch. A popularidade dos computadores de mão no Japão decorre de vários fatores, mas de acordo com o produtor executivo da série, Ryozo Tsujimoto, a chave para a Monster Hunter era que os jogadores japoneses podiam jogar de forma confiável com os amigos graças à avançada rede sem fio da Internet sem fio, que estava à frente de qualquer coisa disponível nos Estados Unidos no tempo.
A Monster Hunter Freedom Unite marcou a chegada da série ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom
"Há 20 anos, o Japão estava em um estado muito, muito sólido em termos de ambientes de rede disponíveis para as pessoas e sendo capaz de se conectar e jogar on -line juntos", diz Tsujimoto. "E, é claro, não estamos falando por todos lá, porque percebemos que existem pessoas que podem não ter tido a chance de brincar com os amigos naquela época. Mas, passando para os sistemas de mão, conseguimos aumentar a base de jogadores que estava interagindo e jogando multiplayer juntos".
Monster Hunter , construído em um pilar do jogo cooperativo, reconheceu que esse aspecto seria melhor servido quando os amigos pudessem unir rapidamente as caçadas. Na época, os consoles portáteis eram a melhor plataforma para isso. Graças à Internet avançada do Japão, Monster Hunter foi desenvolvido inicialmente para um mercado local, mesmo que não intencionalmente.
Isso criou um loop de feedback. Os Jogos de Monster Hunter se tornaram mais vendidos principalmente no Japão e, para atender a esse público, a Capcom lançou conteúdo somente no Japão e sediou eventos especiais somente no Japão, solidificando ainda mais a Monster Hunter como uma marca "somente Japão".
No entanto, Monster Hunter teve fãs no Ocidente, que assistiram com inveja enquanto jogadores japoneses recebiam conteúdo e missões exclusivos. À medida que o mundo ocidental melhorava sua infraestrutura da Internet e o jogo on -line se tornou padrão para a maioria dos jogadores de console, Tsujimoto e a equipe viu uma oportunidade de lançar seu jogo de caçador de monstros mais avançado e globalmente acessível até o momento.
Lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, Monster Hunter: World marcou uma mudança significativa para a franquia. Em vez de ser projetado para consoles portáteis menores e menos capazes, ofereceu ação de qualidade do console AAA em larga escala com gráficos aprimorados, áreas maiores e, é claro, monstros maiores.
"Nossa abordagem à globalização da série e do monstro caçador em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tivemos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo", revela Tsujimoto. "O fato de nós chamá -lo de Monster Hunter: World é realmente um aceno ao fato de que queríamos apelar para esse público em todo o mundo que queríamos realmente cavar e experimentar o Monster Hunter pela primeira vez".
Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom
Era crucial que Monster Hunter: World não tenha dado a impressão de que a Capcom estava favorecendo um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, e não havia conteúdo exclusivo bloqueado no Japão, algo que Tsujimoto diz: "Vem com a realidade para atingir os padrões globais que as pessoas esperam dos títulos ao redor do mundo".
Não era apenas garantir que outras regiões recebessem Monster Hunter: World ao mesmo tempo que o Japão (embora isso certamente tenha ajudado). Tsujimoto e sua equipe se aprofundaram para explorar como a fórmula de Monster Hunter poderia ser ajustada para ampliar seu apelo aos jogadores em todo o mundo.
"Focamos testes e testes de usuário em todo o mundo, e parte do impacto desses - o feedback e as opiniões que obtivemos durante o fato de realmente afetarmos como projetamos nossos sistemas de jogos e realmente afetamos quanto sucesso tivemos como título global para esse jogo", diz Tsujimoto.
Uma mudança significativa resultante desses testes de reprodução foi simplesmente exibir números de danos quando os jogadores atingem os monstros. Esses pequenos ajustes em uma fórmula já bem -sucedida impulsionaram o caçador de monstros a alturas sem precedentes. Os jogos anteriores do Monster Hunter vendiam normalmente entre 1,3 a 5 milhões de cópias, sem incluir relanças e edições especiais. Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, Monster Hunter Rise , ambos registraram vendas superiores a 20 milhões de cópias.
Esse aumento no crescimento do jogador não foi por acaso. Em vez de alterar a essência de Monster Hunter para se adequar a gostos ocidentais, Tsujimoto e a equipe encontraram maneiras de abrir a natureza única (e, reconhecidamente complexa) para um público mais amplo sem comprometer seu núcleo. Essa abordagem continua com a última parcela da série, Monster Hunter Wilds .
"No seu coração, Monster Hunter é realmente um jogo de ação, e esse sentimento de realização que você obtém ao realmente dominar que a ação é um aspecto importante do monstro caçador ", explica Tsujimoto. "Mas para os jogadores mais novos, está realmente chegando a esse ponto. Os passos envolvidos em chegar a esse sentimento de realização são realmente o que estamos tentando criar estratégias, em termos de projetar para novos jogadores. Então, com o mundo e as ascensão , por exemplo, estávamos tomando muito cuidado para analisar os jogadores em que os jogadores estão em relação ao que se pensava e, em que se trouxemos, com o que estavam com o que estavam com o que estavam com o que estavam tendo um dos dois jogadores, e também para o que os jogadores estão em relação ao que os jogadores de que estavam com o que estavam com o que estavam com o que estavam tendo o que estava tendo o que está tendo um comentário, e também para os jogadores e também para o que os jogadores estão em relação ao fato de que os jogadores estão de acordo com o que estavam com o que estavam com o que estavam com o que estava tendo um dos dois jogadores e também para o que os jogadores estão em relação ao fato de que os jogadores estão de acordo com o que estavam com o que estavam tendo o que estava tendo, com o que estavam tendo o que está tendo o que está tendo um feedback e também para o que os jogadores . . "
Dentro de 35 minutos após o seu lançamento, a Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, uma figura mais que o Double Monster Hunter: o alto de todos os tempos do mundo . Dados esses números e a coleção de críticas brilhantes, juntamente com a promessa de mais conteúdo por vir, parece altamente provável que Monster Hunter Wilds continue a missão da série de conquistar o mundo.
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