PS3およびXbox 360 ERAでのCapcomのリリースを見ると、同社が「Western Games Market」の想像上のバージョンのキャプチャに焦点を合わせていたことは明らかです。アクションが多いバイオハザード4は大ヒットしましたが、傘下隊やSFシューティングゲームのロストプラネットのような銃に焦点を当てたスピンオフは共鳴できませんでした。数年後、カプコンは、伝統的な西洋のジャンルのファンだけでなく、すべての人にアピールするゲームを作成する必要性を認識しました。
これらのプレイテストから生じる重要な変更の1つは、プレイヤーがモンスターにぶつかったときにダメージ数を表示することでした。すでに成功したフォーミュラへのこれらの小さな微調整は、前例のない高さにモンスターハンターを推進しています。以前のモンスターハンターゲームは、通常、再リリースや特別版を含めずに13〜500万枚のコピーを販売しました。 Monster Hunter:World and Its 2022のフォローアップであるMonster Hunter Riseは、どちらも2,000万部を超える販売を記録しました。
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