ДомНовостиMonster Hunter: Глобальное доминирование открыто
Monster Hunter: Глобальное доминирование открыто
Apr 18,2025Автор: Aurora
В преддверии своего глобального запуска, Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа как на Steam, так и на PlayStation, без особых усилий, следуя успешному пути, проложенному его предшественниками, Monster Hunter Rise 2022 года и Monster Hunter 2018 года: World . Эти данные о продажах прочно устанавливают уникальную и эзотерическую серию RPG от Capcom как одну из крупнейших франшиз видеоигр по всему миру.
Однако это не всегда так. Менее десяти лет назад понятие игры Monster Hunter , достигнув такого широкого глобального признания, казалось бы маловероятным. Возвращаясь к дебюту оригинальной игры в 2004 году, идея была бы еще более невероятной; Первоначальный выпуск получил смешанные отзывы. Только когда серия перешла на PSP с Monster Hunter Freedom Unite через год, она действительно взорвалась ... но только в Японии.
В течение долгого времени Monster Hunter олицетворял феномен «Game Series больше в Японии, чем в остальном мире». Причины этого были простыми, как будет изучена эта статья, но это не помешало Capcom от стремления проникнуть на международный рынок. Успех Monster Hunter: World , Rise , и теперь Wilds демонстрирует, что усилия действительно стоили.
Это история о том, как Monster Hunter трансформировался из внутреннего удара в глобальное явление.
Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom
Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр. В этих играх будет использоваться новый двигатель компании, заменяющий стареющую структуру MT. Тем не менее, это изменение было больше, чем просто инструменты. Наряду с обновлением двигателя появился новый мандат на обеспечение того, чтобы игры Capcom были разработаны не только для существующих фанатов, специфичных для территории, но и для глобальной аудитории.
«Это были несколько факторов, которые собрались вместе», - говорит Хидиаки Итоно, бывший директор Game в Capcom, наиболее известный своей работой над Devil May Cry . «Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».
Глядя на релизы Capcom в ERA PS3 и Xbox 360, ясно, что компания была сосредоточена на захвате воображаемой версии «рынка западных игр». Случайный Resident Evil 4 стал значительным хитом, но в то же время более ориентированные на оружие побочные продукты, такие как Umbrella Corps и научно-фантастическая серия Shooter Series Lost Planet, не смогла резонировать. Через несколько лет Capcom осознал необходимость создания игр, которые понравятся всем, а не только поклонникам традиционных западных жанров.
«Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживаться», - говорит Итуно. «Чтобы сделать хорошие игры, которые охватят людей со всего мира».
Itruno отмечает, что период, предшествующий 2017 году, был решающим. «Изменения в организации и изменениях в двигателе, все эти элементы объединились в это время», - говорит он. Когда Resident Evil 7 начался в этом году, он вызвал ренессанс Capcom.
Ни одна другая серия не воплощает эту новую цель компании для глобального успеха лучше, чем Monster Hunter . В то время как у него были преданные поклонники на Западе, в течение десятилетий, Monster Hunter был значительно более популярен в Японии. Сериал никогда не был предназначен для того, чтобы быть исключительно популярным в Японии, но реальные факторы способствовали этой ситуации.
Во -первых, Monster Hunter нашел огромный успех, когда он перешел от PlayStation 2 к PSP с Monster Hunter Freedom Unite . Рынок портативных игр всегда был сильнее в Японии, чем на Западе, о чем свидетельствует успех PSP, DS Nintendo и в последнее время The Switch. Популярность портативных в Японии проистекает из различных факторов, но, по мнению исполнительного продюсера сериала Ryozo Tsujimoto, ключом для Monster Hunter был то, что японские гермеры могут надежно играть с друзьями благодаря передовой беспроводной сети беспроводной сети, которая в то время опережает все, что доступно в Соединенных Штатах.
Monster Hunter Freedom Unite отметил сериал «Прибытие на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom
«20 лет назад Япония находилась в очень, очень твердом состоянии с точки зрения сетевой среды, доступной для людей, и возможности подключаться и играть в Интернете вместе», - говорит Цудзимото. «И, конечно, мы не говорим для всех там, потому что мы понимаем, что есть люди, которые, возможно, не имели возможности играть с друзьями тогда. Но, перейдя в портативные системы, мы смогли вырастить эту базу игроков, которая взаимодействовала и играла в многопользовательскую работу».
Monster Hunter , построенный на основном столбе кооперативной игры, признал, что этот аспект лучше всего будет подан, когда друзья могут быстро присоединиться к охоте вместе. В то время портативные консоли были лучшей платформой для этого. Благодаря продвинутому интернету Японии, Monster Hunter был первоначально разработан для местного рынка, даже если он непреднамеренно.
Это создало петлю обратной связи. Monster Hunter Games стала бестселлерами в основном в Японии, и, чтобы удовлетворить эту аудиторию, Capcom выпустил контент только в Японии и проводил специальные мероприятия только для Японии, что еще больше укрепило Monster Hunter в качестве бренда «только в Японии».
Тем не менее, у Monster Hunter были поклонники на Западе, которые завидовали, когда японские игроки получали эксклюзивный контент и квесты. Поскольку западный мир улучшил свою интернет -инфраструктуру, и онлайн -игра стала стандартной для большинства консольных геймеров, Tsujimoto и команда увидели возможность запустить свою самую продвинутую и глобально доступную игру Monster Hunter Hunter .
Выпущен в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, Monster Hunter: World стал значительным сдвигом для франшизы. Вместо того, чтобы быть предназначенным для более мелких, менее способных портативных консолей, он предлагал крупномасштабные действия AAA Console качество с улучшенной графикой, более крупными областями и, конечно же, большими монстрами.
«Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - говорит Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться и познакомиться с Monster Hunter впервые».
Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom
Было очень важно, чтобы Monster Hunter: World не создал впечатления, что Capcom предпочитает один рынок над другим. Игра была выпущена одновременно по всему миру, и не было никакого эксклюзивного контента, заблокированного в Японии, то, что Цудзимото говорит, что «приходит с перестройкой, чтобы достичь тех глобальных стандартов, которые люди ожидают от названий по всему миру».
Речь не только о том, чтобы другие регионы получили Monster Hunter: World в то же время, что и Япония (хотя это, безусловно, помогло). Цудзимото и его команда углубились, чтобы узнать, как формула Monster Hunter может быть скорректирована, чтобы расширить свою привлекательность для игроков по всему миру.
«Мы сфокусировали тесты и пользовательские тесты по всему миру, и некоторые из последствий их - отзывы и мнения, которые мы получили во время, которые действительно повлияли на то, как мы разработали наши игровые системы, и действительно повлияли на то, сколько успеха у нас было в качестве глобального названия для этой игры», - говорит Цудзимото.
Одним из значительных изменений, вызванных этими тестированием Playtes, было просто отображать номера урона, когда игроки попадают в монстров. Эти небольшие изменения в и без того успешной формуле продвигали Monster Hunter на беспрецедентные высоты. Предыдущие игры Monster Hunter обычно продаются от 1,3 до 5 миллионов экземпляров, не считая переиздания и специальных выпусков. Monster Hunter: World и его последующее наблюдение, Monster Hunter Rise , оба зарегистрировали продажи, превышающие 20 миллионов копий.
Этот всплеск роста игрока не был случайным. Вместо того, чтобы изменить сущность охотника за монстрами в соответствии с западными вкусами, Цудзимото и команда нашли способы открыть уникальную (и, по общему признанию, сложную) природу серии, не ставят под угрозу его ядро. Этот подход продолжается с последней частью серии, Monster Hunter Wilds .
«В своей основе, Monster Hunter действительно является боевиком, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно овладеть этим действием, является важным аспектом охотника за монстрами », - объясняет Цудзимото. «Но для новых игроков это действительно доходит до этого момента. Шаги, связанные с достижением этого чувства выполнения, на самом деле - это то, для чего мы пытаемся выработать стратегию, с точки зрения разработки для новых игроков. Итак, с миром и RISE , например, мы очень заботились о том, чтобы проанализировать, где игроки застряли, что было трудно понять, что у них возникли проблемы с теми, как мы с новыми исследованиями на них . . "
В течение 35 минут после его выпуска Monster Hunter Wilds достигла 738 000 одновременных игроков в Steam, фигуры более чем двойной охотник на Monster: World 's All Time High. Учитывая эти цифры и коллекцию светящихся обзоров, наряду с обещанием больше, чем предстоящий контент, кажется весьма вероятным, что Monster Hunter Wilds продолжит миссию сериала по победе за миром.
*Rune Slayer* - это последняя RPG, которая ударила*roblox*, принося с собой волнение и глубину истинного опыта MMORPG. Если вы так же взволнованы этим релизом, как и мы, вы захотите глубоко погрузиться во все, что он может предложить. Чтобы держать вас в курсе, мы собрали лучшие источники информации
Будьте готовы отпраздновать праздничный сезон уникальным образом с последним обновлением до 2 минут в космосе, удачно названным «Bad Santa». В этом праздничном повороте вы вступите в ботинки самого Jolly Saint Nick, но вместо того, чтобы мирно доставлять подарки, вы уклонитесь от ракет и навигации
Популярная игра Otome, *Love and Deepspace *, готовится отпраздновать свою первую годовщину с захватывающим новым обновлением. Это обновление совпадает с выпуском второй части серии * Cosmic Encounters *, обещая добавить искру в ваш январь с множеством новых функций и дополнений.
По мере приближения выходных с более расслабленным темпом, это идеальное время, чтобы погрузиться в новейший анимационный сериал Netflix, который сейчас транслируется. Правильно, фанаты боевиков и приключений теперь могут насладиться анимационным сериалом "Devil May Cry", воплотив в жизнь культовую франшизу видеоигр в новом