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Monster Hunter Wilds wird laut den wichtigsten Entwicklern Kaname Fujioka und Yuya Tokuda die visuelle Anziehungskraft von In-Game-Lebensmitteln neu definieren. Das Spiel verfügt über eine große Auswahl an Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten, die sorgfältig gefertigt sind, um unglaublich herzhaft auszusehen, und sogar realistische Darstellungen überschritten.
Kochen ist seit 2004 ein Grundnahrungsmittel im Monster Hunter -Franchise, beginnend mit einfachem Monsterfleisch. Dieser Mechaniker hat sich weiterentwickelt, wobei die Vorteile von Food zugenommen haben und die Vielfalt der Mahlzeiten und Zutaten erweitert. Seit 2018 betonte Monster Hunter World realistische Speiseerlebnisse und zielte auf Mahlzeiten, die Spieler wirklich essen wollen.
Dieser Trend wird in Monster Hunter Wilds fortgesetzt und intensiviert und starten am 28. Februar 2025. Fujioka und Tokuda unterstreichen den einzigartigen Ansatz des Spiels: "Es ist nicht auszusehen, dass er nicht aussieht, um ihn gut aussehen zu lassen", erklärt Fujioka. "Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussieht." Dies beinhaltet eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung, die sich von Anime- und Food -Werbespots inspirieren lassen und spezielle Beleuchtung und verbesserte Lebensmittelmodelle enthält.
Monster Hunter Wilds Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen
Im Gegensatz zu früheren Monster Hunter -Titeln können die Spieler den Spielern überall speisen und ein lässiges Kocherlebnis anstelle eines formellen Restaurants betonen. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käse -Zug, bereits faszinierende Fans. Das Menü enthält mehr als nur ein Spektakel. Selbst einfache Gerichte wie gerösteter Kohl erhalten detaillierte Aufmerksamkeit. Fujioka beschreibt die Herausforderung, gerösteten Kohl ansprechend zu machen, und zeigt seinen realistischen Puffeffekt beim Heben des Deckels. Begleitendes Video zeigt die Präsentation des Kohls, die mit einem gerösteten Ei belegt ist.
Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben, neckt ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht und hält seine Einzelheiten unter Verschluss. Das Spiel zielt auf Abwechslung ab und konzentriert sich auf eine breite Palette von Gerichten und die ausdrucksstarken Reaktionen von Charakteren, die Mahlzeiten am Lagerfeuer genießen und ein übertriebenes, aber realistisches Gefühl der kulinarischen Glückseligkeit in seinen Kochszenen erzeugen.
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