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作者: Oliver閱讀:0
據主要開發商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda稱, Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中食品的視覺吸引力。該遊戲的特色是各種各樣的肉,魚和蔬菜菜餚,精心製作,看起來令人難以置信的鹹味,甚至超出了現實的描述。
自2004年以來,烹飪一直是Monster Hunter系列的主食,從簡單的怪物肉開始。這種機械師已經發展,食物的好處在增加,餐食和成分的種類不斷擴大。自2018年以來, Monster Hunter World強調了現實的就餐體驗,旨在真正想要吃飯的餐點。
This trend continues and intensifies in Monster Hunter Wilds , launching February 28, 2025. Fujioka and Tokuda highlight the game's unique approach: "Making it look realistic isn't enough to make it look good," Fujioka explains. “您確實必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這涉及現實主義和風格化的誇張,從動漫和食品廣告中汲取靈感,結合了特殊的照明和增強的食物模型。
Monster Hunter Wilds開發人員在烹飪場景中採用誇張的現實主義
與以前的Monster Hunter頭銜不同, Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,強調休閒篝火烹飪體驗而不是正式餐廳。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,已經迷人了。菜單不僅包括奇觀;即使是簡單的菜餚,例如烤白菜,也會受到詳細關注。富士描述了使烤白菜吸引人的挑戰,展示了其在抬起蓋子時逼真的浮腫效果。隨附的視頻展示了捲心菜的演講,上面放著烤雞蛋。
托庫達(Tokuda)是一位自稱在遊戲中和現實生活中的肉類愛好者,他嘲笑秘密的“奢侈”肉菜,將其細節保留在包裹中。該遊戲的目的是品種,專注於廣泛的菜餚以及在篝火旁享用餐點的角色的表達反應,在烹飪場景中產生了一種誇張而現實的烹飪幸福感。
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