
Краткое содержание
- Monster Hunter Wilds поднимает в игре презентацию еды с преувеличенным реализмом, делая посуду выглядеть невероятно аппетитными.
- Игроки наслаждаются едой в любом месте, создавая атмосферу приготовления костров, а не официальную ресторан.
- Игра может похвастаться разнообразным меню, в том числе секретное, экстравагантное мясное блюдо, обещая повышенное чувство кулинарного удовольствия.
По словам ключевых разработчиков Канаме Фудзиока и Юйя Токуда, Monster Hunter Wilds собирается переопределить визуальную привлекательность внутриигровой пищи. В игре представлен широкий спектр мяса, рыбы и овощных блюд, тщательно изготовленных, чтобы выглядеть невероятно пикантно, даже превышая реалистичные изображения.
Приготовление пищи была основным продуктом франшизы Monster Hunter с 2004 года, начиная с простого мяса монстра. Этот механик развивался, с увеличением пользы пищи и расширение разнообразия блюд и ингредиентов. С 2018 года Monster Hunter World подчеркивал реалистичные рестораны, стремясь к блюдам, которые игроки действительно хотели бы съесть.
Эта тенденция продолжается и усиливается в Wilds Monster Hunter Wilds , запускающуюся 28 февраля 2025 года. Fujioka и Tokuda подчеркивают уникальный подход игры: «Заявление ее выглядельно не хватает, чтобы она выглядела хорошо», - объясняет Фудзиока. «Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Это включает в себя смесь реализма и стилизованного преувеличения, черпает вдохновение из рекламных роликов аниме и продуктов питания, включающего специальное освещение и улучшенные модели продуктов питания.
Monster Hunter Wilds Devs используют преувеличенный реализм в приготовлении сцен
В отличие от предыдущих названий Monster Hunter , Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, подчеркивая случайный опыт приготовления костров вместо официального ресторана. Предварительный просмотр в декабре продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, уже очаровательную фанаты. Меню включает в себя больше, чем просто зрелище; Даже простые блюда, такие как жареная капуста, получают подробное внимание. Фудзиока описывает проблему сделать жаркую капусту привлекательной, демонстрируя его реалистичный вспыхнутый эффект при подъеме крышки. Сопровождающее видео демонстрирует презентацию капусты, увенчанную жареным яйцом.
Tokuda, самопровозглашенный энтузиаст мяса как в игре, так и в реальной жизни, дразнит секретное «экстравагантное» мясное блюдо, сохраняя его специфику в подрубе. Игра направлена на разнообразие, сосредотачиваясь на широком спектре блюд и выразительных реакциях персонажей, наслаждающихся едой вокруг костра, создавая преувеличенное, но реалистичное чувство кулинарного блаженства в его кулинарных сценах.