소식 Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다

Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다

Mar 18,2025 작가: Oliver

Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다

요약

  • Monster Hunter Wilds는 과장된 현실감으로 게임 내 음식 프레젠테이션을 높이고 요리를 믿을 수 없을 정도로 식욕을 돋우는 것처럼 보입니다.
  • 플레이어는 어디서나 식사를 즐기며 공식적인 식당 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 분위기를 만듭니다.
  • 이 게임은 비밀의 사치스러운 고기 요리를 포함하여 다양한 메뉴를 자랑하며 요리의 즐거움을 높이게합니다.

Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda에 따르면 Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식의 시각적 매력을 재정의 할 예정입니다. 이 게임은 다양한 고기, 생선 및 야채 요리를 특징으로하며, 현실적인 묘사를 초과하는 엄청나게 맛있어 보이도록 세 심하게 제작되었습니다.

요리는 2004 년부터 몬스터 헌터 프랜차이즈의 필수품으로 간단한 괴물 고기부터 시작했습니다. 이 정비공은 음식의 이점이 증가하고 다양한 식사와 재료가 확장되면서 진화했습니다. 2018 년부터 Monster Hunter World는 현실적인 식사 경험을 강조했습니다.

이 트렌드는 2025 년 2 월 28 일에 시작하여 몬스터 헌터 와일스 에서 계속되고 강화됩니다. 후지오카와 토쿠다는 게임의 독특한 접근 방식을 강조합니다. "당신은 정말로 무언가가 맛있게 보이게 만드는 것에 대해 생각해야합니다." 여기에는 현실감과 양식화 된 과장이 혼합되어 애니메이션 및 식품 광고에서 영감을 얻고 특별한 조명과 향상된 식품 모델을 통합합니다.

Monster Hunter Wilds Devs는 요리 장면에서 과장된 현실주의를 사용합니다.

이전의 몬스터 헌터 타이틀과 달리 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수있게 해주 며 공식적인 레스토랑 대신 캐주얼 캠프 파이어 요리 경험을 강조합니다. 12 월 미리보기는 이미 매력적인 팬들을 매혹시키는 인상적인 치즈 풀을 선보였습니다. 메뉴에는 단순한 광경 이상의 것이 포함됩니다. 구운 양배추와 같은 간단한 요리조차도 자세한 관심을받습니다. Fujioka는 뚜껑을 들어 올릴 때 구운 양배추를 매력적으로 만드는 과제를 설명하며 현실적인 퍼핑 효과를 보여줍니다. 동시에 비디오는 양배추의 프레젠테이션을 보여줍니다.

게임 내와 실생활에서 자칭 육류 애호가 인 Tokuda는 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 괴롭으며, 그 세부 사항을 랩 아래로 유지합니다. 이 게임은 광범위한 요리와 캠프 파이어 주변의 식사를 즐기는 캐릭터의 표현적인 반응에 초점을 맞추고 요리 장면에서 과장하면서도 현실적인 요리의 행복감을 만듭니다.

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